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原帖由 cynic0522 于 2017-12-1 11:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 我同意你神界2和刨土2不是一个级别的意见。 成本目测都不是一个量级的。 但神界2撑死了也就是个情怀众筹作,虽然素质高细节多但和我们传统意义上认为的3a不是一个体量,就算不 ...
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原帖由 yfl2 于 2017-12-1 11:54 发表 posted by wap, platform: Android 我当然可以证明……
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 11:58 发表 posted by wap, platform: Android 等的就是你证明两者成本差别啊
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 12:00 发表 posted by wap, platform: Android 这没问题,你可以去看开发访谈,地平线开发周期和人数的大致数量都可以看到,然后对比一下银河战士这个外包作品
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 14:41 发表 posted by wap, platform: Android 《地平线:零之黎明》成本4700万 很多内容外包给中国 作者:互联网 时间:03-02 21:12 一款3A级大作在开发上到底要花费多少成本呢?不同的作品有着不同的情况,比如当年的《G ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:02 发表 posted by wap, platform: Android 嗯,我还等着你的数据呢
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:08 发表 posted by wap, platform: Android 是不说明问题,问题是,这贴是你先说两个游戏不是一个成本级别的
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:11 发表 posted by wap, platform: Android 更何况,根据我提供的数据,你自己清楚两者成本是不是一个级别,如果你只是为了抬杠,大可以说因为没有准确数据,谁也无法说什么游戏和什么游戏算不算成本接近,那你怎么说都无所谓 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:18 发表 posted by wap, platform: Android 原罪2众筹也就2m刀,体量和流程长短没必然关系
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:20 发表 posted by wap, platform: Android 蒸汽售价也更低,我是没想到销量这么低
原帖由 yfl2 于 2017-12-1 15:28 发表 posted by wap, platform: Android 我不觉得蒸汽2投入会低于1m刀 ,总之这个没法论证,不提了
原帖由 flies 于 2018-2-5 18:16 发表 这个销量让人吃惊,主要是这款游戏是超级冷饭,只能说NS硬件特性赋予了这款游戏极大的新卖点,另外SEGA旗下的初音和龙如销量都没有突破百万过
原帖由 yfl2 于 2018-3-17 10:23 发表 posted by wap, platform: Android 可惜的是,你要主张所谓乐园,那就不能只盯着尾部看,起码要拿出头部的游戏,比如4399在ns上前十的销量数据,并和其他平台的对应数据比较