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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

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原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:13 发表
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这样的确说得很对,厂家可以决定自己游戏的贩卖方式,也可以采取和市场完全不一样的贩卖方式,玩家也可以根据这样的贩卖的做出评价,例如长期接受了市场传统贩卖方式的人也许就会做 ...
老任就是在手机上卖掌机游戏,他不想单卖配料,可以给你试吃。

买断制有利于游戏的深入体验,所以老任根据自己游戏的特性和挖掘潜在用户的目的决定采用买断制。


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原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:16 发表
posted by wap, platform: Android
有各种方式提供,你也可以选择买一个汉堡,我重在满足各种不同顾客的各种要求。可以单吃配料,可以自己选择配料,可以整个一起吃。拉面店里很多人还不喜欢香菜呢,老板说没香菜面就 ...
那为什么市面上没有一家做汉堡的打出可以单吃配料的广告?这里面有买卖双方利益平衡的问题,配料单吃会损坏汉堡店的利益,最后会变相损害消费者利益。
吃面不放香菜属于特别要求,但钱并不会少付,如果你对任天堂说我看到马里奥run里的黑色金币就难受,能不能给我换其它颜色?如果任天堂可以在不增加成本的情况下做到它也会替你做的。



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原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:29 发表
posted by wap, platform: Android
一根根面不会算,但是很多店是以“两”来算的,二两三两四两面随便吃,价格不同,想要另加鸡蛋牛肉青菜都有。
10刀对于这些内容是合理的,但不代表每个手游玩家都会玩完这些内容, ...
是你在用氪金手游的思路衡量其它类型的手游,买断制又不是任天堂第一个在手机上搞的,你之前也同意什么游戏类型用什么收费模式。
人家卖的就是成品盖浇面,你非说老板思路不对要改成自助选配料的拉面。


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原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:36 发表
posted by wap, platform: Android
因为没有市场需求,想要单吃配料的只是少数,但是现在这种差评数量,你觉得想单买关卡的还是少数吗?无视市场和玩家的需求一意孤行也是任天堂一直以来的作风
你怎么知道那些差评的原因中有多少是因为没有搞单独收费?

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原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 17:46 发表


24关一般人也能吃完的,你属于不要香菜的特例……
他不是不要香菜,是一定要人家把日式定食拆开卖,理由是我吃不完所以你这么卖是错的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-19 17:59 编辑 ]

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原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:47 发表
posted by wap, platform: Android
我都说了,你爱怎么卖,我可以怎么评,各有各的角度看待游戏,任天堂觉得这游戏必须玩完十几关,玩家就觉得玩多少关都无所谓。
喷的不是买断制,是“只有”买断制
你觉得它卖的方式不对可以评价,同样别人觉得它卖的方式没错也可以评价。
补充:任天堂没说你必须玩完10关,人家只是说我就是10关一卖,买之前自己衡量一下自己的需求。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-19 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 17:33 发表

http://www.metacritic.com/game/ios/super-mario-run
然而事实是连国外媒体都不给任天堂面子,MC平均才78分,给低分的大部分都是老派传统游戏媒体,手游媒体反而更多高分

https://sensortower.com/blog/super ...
这次马里奥run让我想到了恶魔之魂的发售经历,是手游平台上的核心向作品,而核心向的东西往往销量就不及那些迎合大众的产品,但2D马里奥这个游戏类型对任天堂是有特殊意义的,所以任天堂想的是要把2D马里奥的乐趣最大限度还原到手机上,所以在这款游戏上任天堂不会去迎合手机市场的习惯,可以把马里奥run比作一位坚定的传教士,传播最原汁原味的任天堂游戏文化。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 19:11 发表

问题在于它不是
XCOM那种内容和主机版完全一样的游戏才是最坚定的传教士
当然我也知道马里奥这种平台动作类拿来跟战旗比触摸操作是耍流氓
所以我更期待动森和火纹什么的

再延伸开讲,NDS早期任天堂出过不少原 ...
这里就涉及到一个核心问题,任天堂进军手游的第一目的到底是什么?答案无非2个:
1、我是来赚钱的,顺带打广告;2、我是来打广告的,顺带赚点奶粉钱。
你说的那种拿出真本事给手游出原创游戏的做法就是赚钱第一时才会用的做法,这基本就意味着任天堂做好了抛弃掌机市场的准备,现在的掌机已经是在夹缝中生存了,任天堂再去出完全针对手机的大热作品只会更加削减玩家购买掌机的愿望。所以任天堂宁可出不迎合手游玩家的马里奥run,也不会拿出真本事给手机做游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-20 19:26 编辑 ]

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原帖由 藕是张力 于 2016-12-20 20:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
看美服评论就是价值观的碰撞,有人说十美元太贵,这辈子没买过十美元的iPhone游戏,有人说操作不是马尿的感觉
但免费手游确实对传统游戏的买断制消费模式形成了冲击,像部落、Fate、王者这样的游戏,如果放在掌机上采用买断制卖20-30美元不过分,现在只要你稍微有点耐心,核心乐趣都可以给你免费体验到。一旦玩家对这种模式形成思维定势,你出个一口价10刀的游戏他当然觉得贵,再加上马里奥run对LU不够友好单纯通关乐趣寡寡,评价两极分化就可以理解了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-21 08:48 编辑 ]

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