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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

从评测看可玩性比之前作品更上了一个台阶,为何还说这作只是模仿月下勉强持平的水准?月下我是中学时代通关的,现在回想系统亮点就是变狼变蝙蝠来探索场景,系统丰富度、可玩性和血污差距很大。如果说地图设计的话,血污里还有更多场景解谜和支线任务,如果只是单纯说地图的结构设计这就需要非常专业得分析了,但听到最多的声音都是说画面、美术、主角跑动姿势这些。这不和讨论射击游戏就拿“打枪手感”论高低一样了吗


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原帖由 老牛吃嫩草 于 2019-6-25 09:27 发表
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你中学吃的蛋炒饭(基本就蛋和米饭),如今加点肉丁,加点胡萝卜丁土豆丁,油改为高级棕榈油,然后说这是比以前的蛋炒饭更上一个台阶..
从蛋炒饭变成扬州炒饭难道不是更上一个台阶?



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引用:
原帖由 夏青 于 2019-6-25 09:42 发表
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3ds的萨姆斯回归,画面系统都比超银进步了
评价依然不如超银。
情怀是一方面,回归和血污的开发规模跟当时大作还是比不了,地图和关卡设计跟当年的精雕细琢还是不太一样的
萨姆斯归来是系统进化失败了,不管是弹反系统还是360度瞄准系统都多少违背了系列的战斗精华,但血污的系统进化也有这样的失败吗?另外关卡方面个人没玩不予置评,但月下或恶魔城这个系列貌似就不是以关卡设计出名的吧,银河战士才是以关卡设计为卖点的,血污的关卡设计比月下有那么大差距吗?


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