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[新闻] 终于打通了大乱斗灯火之星,虽略有遗憾,但这次整个命魂模式真神来之笔啊(有微剧透)

打得普通难度,昨天难得一天没事一口气打通了真结局,最终boss战设计的真好,把光暗两势力的对立完美的表现进了整个过程中,而且难度把控非常到位,几次感觉是不是撑不到最后了(因为最终关前选3个人物,除主力外另两个都是凭喜好选的,之前都没怎么用过),最后都惊险过关。整个灯火之星模式设计的特别棒,在大地图上有机的融合了不同的解谜玩法,唯一的遗憾就是中间的衔接剧情少了点,CG太贵也可以用用JRPG式的2D人物立绘对话嘛,但瑕不掩瑜,整个剧情模式内容饱满、流程够长,地图中有大量致敬经典的元素,其中有一个梗让我印象深刻:守护在大师之剑前阻击玩家的参战角色是克劳德,而这张地图处处体现出时之笛的元素,不禁让人想到当年PS用FF7阻击了N64。

另外值得一说的就是命魂这个设定了,这真是一个为单人玩家准备的大餐模式,每一个命魂对应一个关卡设计,1300个命魂可以理解为1300个小关卡,有难有易,特别适合像我这样的系列新手熟悉系统。命魂系统集解关乐趣、教学、搜集于一身,而且还可以通过装配不同命魂来改变难度,如果觉得简单不带辅助命魂保证很多关卡打到你吐血,高手还可以挑战连主命魂都不带。

这次的灯火之星+命魂模式让大乱斗成了LU或纯新手也能享受的游戏,本人自NS到手后大部分时间都花在了大乱斗上(目前以搜集到将近1000个命魂),不得不感叹樱井的脑洞,能够尽可能用不同的玩法设计去表现每一个命魂的原作特性和历史,现在对DLC和之后的新模式非常期待。


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引用:
原帖由 四轮驱动 于 2019-3-29 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么拿到新英雄,打n次对战才有一个挑战者,首发到现在也没几个角色……
每次进游戏都打一局普通对战,结束后必定会有未开启角色挑战你,赢了就解锁了,然后去刷几局命魂也会有挑战,基本是第一次之后任意模式对战4-5局就会有一次乱入挑战。



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