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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 17:36 发表 posted by wap, platform: Samsung GBA是真的可惜,原本该是在第三/第四年迎来爆发,结果被PSP的公布打断了势头,很多好的游戏发售以后全都宝石了,世代更替显得不合时宜,就像3DS独占的永恒绿洲2333。 但是逼出了 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 11:29 发表 Switch的第三方3A跟WiiU还不是一回事 WiiU是出了一票3A以后销量惨淡,不出了 Switch已经出3A的发行商基本都表示要继续出,至于不出的基本是机能问题才不出的
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 12:18 发表 PS也有一些不错的FPS,比如Quake 2 土星是3D性能太弱所以大部分移植效果很差,做的好的也就Quake1和Powerslave,就是DF Retro介绍过的 N64主要优势是摇杆和扳机键 另外N64是当时唯一一个以FPS为卖点的主机,有 ...
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 12:25 发表 posted by wap, platform: Android 和mp无关,你总是说希望MP4带动fps,不知道是什么思路
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称看不到人物,注意力全在场景上,本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的FPS主机平台公认是X1 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 13:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 有些游戏类型本来就强调性能,比如写实赛车(GT/Forza,你能说NS版跨平台有多少吸引力?但是古惑狼/索尼克等卡丁车,NS版就一点都不虚了,很多游戏类型都很适合NS,比如jrpg(八方 ...
原帖由 u571 于 2019-2-4 13:59 发表 话不是这么说,狂吹卖的好不是NS的功劳而是老任独占的功劳,如果同时有PS4/X1版本,NS肯定不是卖的最好 任天堂主机现在消费群已经演变成为超轻度玩家+任天堂独占游戏玩家组合群,这样的消费层根本不可能成 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 14:11 发表 posted by wap, platform: Samsung “那和NS机能一个水平的X360”什么意思? 360是当时性能最好的主机之一(就像N64当年一样,由于索尼脑残作死PS3架构奇葩,360跨平台版本甚至更好,这跟NS有什么可比性? 第三 ...
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 14:07 发表 posted by wap, platform: Android 你为啥不说FIFA让第三方看到fps游戏前景,MP怎么就和fps有关了?你玩过吗
原帖由 majian1 于 2019-2-4 15:45 发表 按你这个要求,只能是一些不太重要的实验性质的中型游戏,这类游戏不要求声光效果,不要求画质,做得有特色就可以,比如八方旅人。 指望第三方大厂为NS做独占大作?不存在的。
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 15:51 发表 嗯,那么请你谈谈你到底希望哪些第三方的fps因为mp4带动而上sw 要是像mp3这样的单机,已经有德军了
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:02 发表 cod这样的年货,专门为sw做个冷饭,意义是什么,另外mp4如果卖的好,那ab出于什么逻辑,会认为喜欢mp4的人会喜欢cod冷饭?你能解释一下吗?我怎么觉得cod冷饭的受众和fifa的重叠都大于和mp4的?
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:19 发表 posted by wap, platform: Android 问题是你反复提MP4和fps干嘛?你为什么不说荒野和fps?事实上MP4这样的小众游戏能吸引到的用户还不如荒野多,后者毕竟是大制作,和主流fps用户比较贴近