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原帖由 radiata01 于 2019-1-22 20:45 发表 2000w还是有点难度的,但是总结一句话,地狱只要用点力市场就买单了,wiiu其实还是败在软件上了。
原帖由 flies 于 2019-1-22 21:32 发表 WIIU硬件失误太大,不过就因为WIIU大失败,任天堂吸取了足够的教训NS才会这么成功 NS业务未来十年很稳了,后面就是按部就班的硬件升级 随着时间的推移、硬件的升级和对纯据置性能差距的越来越小,你说的NS非 ...
原帖由 卖哥 于 2019-1-22 22:23 发表 意义已经很小了,那时PS4的游戏开发都不存在了,还是在蹭上一代的游戏。 不如放弃全面对PS4靠拢,在cpu上进步更大,在PS5上市1年内推出单线相当,多线程略差(大概同期的4核apple处理器可以做到),即使图形性能还 ...
原帖由 卖哥 于 2019-1-22 23:14 发表 游戏机关键是有游戏玩,起码玩法要能实现,游戏机制要能实现,而图形表现是相对次要的。 现在游戏很多都是包括PC在内的跨平台开发,通过配置文件允许调整的画质上下幅度巨大,即使游戏没有考虑,通过改配置文件降 ...