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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 08:43 发表 今年的TGA没什么悬念,2表哥不出意外应该是GOTY,出了意外也应该是2表哥GOTY 反而比较关心今年任天堂播什么片,记得前年是Botw,去年是贝姐3,所以播片是一定的,重要的是播的内容。 就任手上现有的牌来看,动物 ...
原帖由 混血王子 于 2018-11-15 12:36 发表 按照XB系列的规模做就行了,不指望能达到zelda的预算。 最理想的结果是达到魂系列的水平,高难度,满足小众爱好者,300万左右销量,能养活自己,够了。
原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:00 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。 FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱 ...
原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:17 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-15 13:39 发表 雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了
原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:42 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 我认为银河战士不必追求高拟真的3A大作效果和多人,制作组也不是亲儿子,不可能拿到高规格的营销研发预算,老老实实在想法上搞点新意思,踏踏实实在原来的玩法上进化,画面上差 ...
原帖由 混血王子 于 2018-11-15 13:55 发表 其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。 另外如果MP真走光晕的太空歌 ...
原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:36 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术 ...