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[新闻] 意图降低开发成本 任天堂打造全新游戏引擎

在一场闭门会议中,任天堂向受邀的开发者分享了自己正在打造的新引擎——BEZEL。据了解,官方试图通过新引擎和一系列中间工具,来引导开发者在短时间内创造有趣的游戏,并最大限度的降低制作成本。

考虑到任天堂对第三方的态度越来越友好,再结合新引擎的描述,BEZEL可能更倾向于迎合Switch平台的独立开发者。  


与此同时,有人在推特上公开了一张未曾见过的游戏截图,称其来源于任天堂在GCC 2018(Gc-Conf)上的官方演示。这很有可能是一个与BEZEL相关的技术演示,要么就是一个游戏概念,与《色彩喷射团》早期的“豆腐块”模型有些相似。

原帖:http://www.vgtime.com/topic/946094.jhtml


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任天堂愿意在引擎技术上做投入还是好事,索尼微软上世代就开始做对第三方进行技术支持的事情了,其实本质就是孵化器,提升自家平台的游戏素质。



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