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[新闻] Bioware离职大潮继续:老牌编剧Drew Karpyshyn再度辞职,变为自由作者

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-3-10 13:58 发表

目前关于这个游戏的一切消息听上去都非常像Destiny的初版,这显然不是什么好兆头
其实如果用质量效应的品牌做一个分支系列也是可以的,质量效应的世界观已经很成熟了,积累起来的粉丝也多,现在重新搞一个新的圣歌宇宙会极大的分流制作组的精力(除非创意真的很棒,棒到超过质量效应的背景设定),星战宇宙发展了那么多年才有了今天这样的规模。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-10 14:50 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2018-3-10 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
质量效应故事已经完了,要搞也是挖新坑(还挖炸了一次),这就不一定比开新ip好了。
正代故事完了不是正好可以借此转变游戏类型搞半网游么?星际科幻题材要投入很多时间和资金去运作才能有所成就,一个公司能搞成一个知名系列就已经很成功了,像卢卡斯的星战、暴雪的星际、微软的光环、任天堂的银河战士,本来Bioware的质量效应也有望踏入名科幻IP的行列。
星际科幻IP是很烧钱的,我不看好Bioware有能力同时运作好2个科幻题材。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-10 15:21 编辑 ]



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