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[新闻] 《全境封锁》两周年育碧官方数据中文版

这游戏我一开始烂尾了,但没想到这个组好有耐心,一个黄金版的DLC价格一直更新了两年,春节时想随便玩一下发觉体验好多了,这几天通关了主线任务,现在这游戏的敌兵AI和装备系统都比第一年好多了,从纯战斗体验上讲是一款水准很高的第三人称射击游戏(对掩体间的移动要求很高,敌人会不断包夹你并用各种手段干你出掩体),从刷装备角度看也是很不错的刷刷刷游戏,而且通过2年更新游戏模式变得非常丰富,暗区、PVP、持久战、生存模式、地下世界(随机迷宫)、全域事件,这些还不包括大量单机和联机任务。
如果喜欢这个带有美剧味道的世界观,那目前这个多次更新后的版本很值得一玩。


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原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-2 15:25 发表
玩后感是垃圾游戏,只有某个支线最后NPC在海边弹钢琴,有一点点感觉。
这游戏代入感很强(因为背景设定很现实,绝对可以拍成美剧),全境特工是个非常好的概念设计,剧情演出上是弱了一点(过场动画不多),但地图设计非常厉害,那么多的细节和各种建筑内部复杂的构造,而且里面的纸箱瓶子罐子什么的小东西都是带物理效果的,天气系统也是超棒。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-2 15:44 编辑 ]



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原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-2 16:10 发表

内部构造都是一样的,天气除了雪就是阴天,偶尔有点太阳,最后除了杀人刷出装备就是捡收集品(本体+DLC四百多个),季票当打水漂了。
这个肯定不一样的,有几个建筑用了同样的内部组模是可能的,但我从初始玩到现在没感觉到明显的重复场景,不管建筑内部还是外部。

说天气系统好主要是说变化比较更富切自然,一天中不同时间段不同的光影不断变化,再和不同的气象结合可以出现晴天、阴天、雾天、小雪天、大雪天、雨天(好像记得有)等,这些天气早中晚的感觉又都不一样,关键它演变的过程很自然,能见度的改变对战斗有直接影响。举个反面例子就是地平线,天气变化时跑过某一个地区就突然从晴天变阴天下雨,你往回走几步一下子又变成晴天,脚本感严重。


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原帖由 LTFYH 于 2018-3-2 16:37 发表
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这游戏就是机密掉率太低了,对新人不好,比mh的珍稀素材还低,所以mh出来后就没玩了
这么多个版本改下来,现在这个游戏耐玩性变的很好,那么多模式你都玩一遍就够时间了,但这游戏因为剧情连贯性不强,所以不需要连着玩,哪天想玩拿出来刷两把,可能你旧模式还没玩完新模式又更新出来了,装备这种对普通玩家其实无所谓,除非你追求高难度本极限伤害。

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原帖由 jackyjy 于 2018-3-2 16:43 发表
现在还有人玩吗?特想求个组织
我玩的不算多,这游戏国内主机圈基本挺冷了,要找组织的话建议去贴吧:https://tieba.baidu.com/f?kw=%C8 ... fr=ala0&loc=rec

这游戏值不值主要考虑3个点:
1、剧情和背景设定喜不喜欢(真实系美剧风格)

2、真实系武器的TPS战斗系统喜不喜欢(打起来既不同与战争机器又不同与神海,感觉比较接近的说法是COD版的战争机器)

3、后期各种模式可以挑战高难度顺带刷装备,独狼可以玩,组队在高难度下体验更加。

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原帖由 ppkkhh 于 2018-3-4 20:46 发表
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不行……不用连不上的
PS4版用移动有线通网络从第一次游戏到现在基本没有连不上的情况,也从不掉线,上海的移动网络用来玩PS4联网游戏效果真的可以。

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原帖由 tobewind 于 2018-3-4 22:29 发表
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最大敌人是服务器,玩的ps4版,自从入手后就没好好玩过,延迟超高,经常掉线
关键要选一个好网络,如果在上海的话推荐试试移动的宽带,我的移动20m有线通就是专门玩PS4的,专网的好处是最大限度减少DNS污染,一年560元也不贵,玩全境延迟超小从不掉线。

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