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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

个人也认为索尼这个做法是对的,因为在这个第三方跨平台的时代,机能优势其实不是那么容易做到的,steam有无限升级和向下兼容的优势、微软的X1X也已经在机能上超过了自己的主机、老任的NS有任天堂游戏魔力和便携特色硬件。索尼当然不太可能去走NS的混合机路线,而家用机上面对PC和XBOX又没有非常明显的核心优势,所以加强第一方投入、争取产出几个高质量独占游戏是当下对抗机能竞争的可行手段。


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其实经过PS3到PS4这两个世代,索尼应该已经意识到发展第一方是当下时代的硬道理,现在都是用的第三方硬件,机能竞争其实已经没有秘密了,微软出天蝎某种意义上就是为了在下世代主机竞争中打你后手(比你晚推出,就是要做到机能比你强),而强大的第一方软件优势是在机能不具备优势的情况下留住玩家的重要砝码(任天堂一直是这么做的,之前我也说过索尼要培养几个重点IP)。



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原帖由 wangjiyi 于 2018-3-2 12:39 发表
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ps面对xbox没有明显核心优势喷了,ps4游戏阵容就算现在欧美大部分跨平台了,也对xbox有巨大优势。
ps从最开始出现就是所有游戏在此集结。
现在很多游戏 ps4 pc跨平台 比如仁王街 ...
索尼本世代做的最对的一件事就是积极开拓东亚市场,由此激发了第三方日厂活力并为其推出了很多独占和中文独占,这在下世代会成为PS5的一个重要优势,但这个优势和机能一样不是牢不可破的,你可以出中文我也可以出、你可以堆机能我也可以堆,下世代的XBOX机能不输PS5的可能性还是不小的(现在X1X已经是本世代机能最强的主机了),X1X还有向下兼容的优势,而且下世代再次拔高的机能可能会让更多的第三方日厂退出,这就会削弱PS5在日系游戏上的优势,如果下世代又回到了X360世代那种主拼欧美游戏的格局,那PS5除非走异质路线(比如VR、体感或其它硬件上的独特玩法)外还真没什么核心优势。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-2 13:12 编辑 ]


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原帖由 northcong 于 2018-3-2 12:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
什么叫平行市场?

传统主机ps4和x1你可能只选一台买

但这并不影响你再买一台ns

只买ps4x1或ns的,本来就不是索软和老任争夺的玩家
但光机器都买了没用,关键PS4和NS的软件价格是一个水平的,现在我没买NS的情况下一年会买6~8个PS4大作,等买了NS肯定会削减PS4的游戏投入(现在有一些游戏不买PS4版也是考虑到之后买NS版),所以说PS4和NS肯定是有相当一部分交集的,Wii和WiiU才叫没有交集。

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 13:14 发表

比你晚推出有什么用?233
论坛玩家打嘴炮利器?
晚一年贵100刀于是微软极端粉在论坛上占据制高点?
X1X这个定价就不是为了在这个世代打翻身仗的(这个定价一看就知道不可能成为市场主流),微软是要重振旗鼓,一方面告诉玩家我们造的出优秀的硬件,改变玩家心中跨平台裂化的印象,另一方面也是为下世代主机的晚推出做一个铺垫(如果微软想在下世代先发制人就没必要推出X1X了,直接把X1X留到18或19年加强一下性能作为次世代主机推出就行了),X1X较强的性能应该在PS5第一年时还能撑一下(那个时候X1X基本也降价了)。

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 13:16 发表

你这个推论完全没有理论依据
NS没发售 PS4一年软件1亿多 硬件1700万多
NS发售 PS4一年软件2亿多 硬件2000万多
你的NS影响PS4叫wishful thinking
拿到市场上不足一提
PS4进入生命全盛期销量自然应该提升,而NS第一年刚出来时连任天堂自己都不看好,第三方也大都是观望试探,所以NS的消费趋势还没有完全展现,我相信NS对PS4的影响不会只是你说的这种一星半点,既然观点不同咱们拭目以待贱,历史最终会给出答案的,如果错了欢迎打脸

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 13:36 发表


下时代主机晚推出喷了,主机现在三年一更新,前面你说后手压一炮,微软晚推出是等着PS5 PRO压一波后手?
首先下世代出不出中期加强版还不一定呢,而且就算按你说的会出,那相同价格下还是有机能胜负的,如果PS5初始机不如X2初始机的话,那相当一段时间内跨平台表现就输了,等你出pro的时候微软也可以出更强的加强版,最后结果就是299刀的机子你输了,399的加强版你也输了,所以在这个第三方都是跨平台的时代第一步初始机是不是比对手强非常重要,因为初始机的机能强弱决定了你这一整个世代游戏表现的下限。

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 14:01 发表


你的意思就是微软从今天开始一直比索尼晚一年推出新主机 占据论坛口风 赢得次时代主机大战?
那太简单了
索尼在你微软出主机的时候降价50刀不就完了?
或者索尼出比微软更多的独占
简直笑死我了
你是觉得X1 ...
我可没说微软从现在起要翻身压制索尼了,但X1输PS4这么多你以为本质真是输在软件?这些第三方是凭空就给PS4出独占了么?初期高价格低机能、反人类的政策、对独占游戏的放弃才是本质,是这些问题导致了X1后续销量的乏力,而这些问题在X360上是没有的,所以微软只要在下代主机上纠正这些问题(这不是很难的事情),那XBOX自然不会像这世代一样。

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 14:07 发表

再说一个
比方说2019出PS5
2020出XB2
2021 出PS5 PRO怎么了?
当时3年出PRO的时候论坛各种接受不了 药丸
结果PS4销量在PRO助攻下提升20%
如果真是内存大点 GPU大点 论坛精英玩家算算浮点吵嘴 ...
2019出PS5,2021就出PS5p你觉得可能性有多少?你能出那微软就不能出了?降价就更不说了,一般没有第二年就降价的,就算真比价格战微软难道还比输索尼了?

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 14:20 发表


初期高价格低机能、反人类的政策、对独占游戏的放弃才是本质

哦 所有都跟机能无关 看来你也不是个傻troll 知道X1没输在机能上

但可惜微软前三年对独占的重视程度很高 取消龙鳞附身和FABLE是在2016-2017
我都说了高价格低机能还叫不是机能的原因?机能导致的跨平台劣化肯定是重要原因之一。X放弃独占我也没说是先期,但现在已经是这个样子了。

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 14:24 发表

主机刚发售就打折?你做梦我做梦?
3DS大使在前 半年多就打折宝贝 PS5都不用那么恶劣
2013年末出PS4 2016年末出PRO你预测到了么你跟我谈可能性 笑死我呢?
3DS那是个例,而且还是掌机,你看看主机历史上有几个第二年降价的。
说到底降价也好出新机也罢都是弥补手段,你能用对手也能用,比砸钱微软真不怕索尼,所以索尼现在这种加强第一方的策略才是更具可行性的做法。

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引用:
原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 14:27 发表

高价格机能低输在高价格了懂不懂?
你还没说是先期?自抽呢?
但后来很快就降价了,和PS4一个价格,包括反人类政策最后也没实施,但还是被索尼不断拿1080P和900P造势,之后就是大家都知道的故事,这还不叫输在机能啊,当然机能是一部分原因,当时微软内部对XBOX决策不明良也是原因,这也造成了独占游戏投入产出问题(质量参差不齐加部分取消)。

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引用:
原帖由 supershinobi 于 2018-3-2 14:39 发表

你快拉倒吧 索尼拿1080P和900P造势 找一个索尼官方的这么宣传给我看看来
索尼有没有拿机能和分辨率这事情补过刀只有索尼知道(各种途径,其实就是正常的商业手段,微软在X1X的4K问题上也这么干),但当年二手政策那个针对微软的视频肯定是官方的。

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引用:
原帖由 flies 于 2018-3-4 11:07 发表

你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球

我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大

我打个比方,这只 ...
按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候索尼应该会出PS5了(正好19年底),机能差距再次被拉大到难以劣化移植的程度(差两代基本就难以移植了),但新机器头两年一般会有很多跨旧平台作品,所以NS在这段时期还可以凭借装机量吸引第三方继续投入,包括末期靠任天堂第一方撑下最后1~2年,整个NS的黄金生命期也就在6年左右,当然任天堂很可能会在19年左右推出改进版NS以应对其PS4和X1的次世代大潮。再之后就是推出NS2了,机能达到PS4水平,高性能便携设备的机能发展规律就是次世代主机发售后的3~4年内推出,机能等同上世代主机或略微加强。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-4 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 supershinobi 于 2018-3-4 11:36 发表
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别拿嘴开光销量,三年6000万销量活在梦里,妲己说的是出货2000万。
那现在NS实际销量是多少?应该已经接近1500万了吧?如果是的话,下财年多买500万不是不可能的吧,就算第三年卖不到2500万,那最终3年销量应该也在5500万以上。

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