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原帖由 萝卜 于 2018-1-14 09:52 发表 posted by wap, platform: iPhone vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面 4k看似最稳的升级其实压力 ...
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原帖由 高露洁 于 2018-1-14 10:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 4k8k是产业的未来,游戏机厂商不推动谁推动,核心用户不买谁买,有市场了这种需求就会合理化有基础了,等到普及的时候这些先行者就还是行业大佬,不现在跟进以后也没戏,这是一个领 ...
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:10 发表 随着ai的成熟,游戏成本即将倒挂,以后越有研发实力的企业,做游戏在画面上的成本开支就越可以忽略不计。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:22 发表 当然也会降低,只是降低画面开支的意义相对较小,而且对于缺乏能力的企业和个人不适用。
原帖由 高露洁 于 2018-1-14 11:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实你说的格斗 赛车 动作游戏在没有ns的这个世代就已经很式微了,这就是因为体育 fps 冒险动作这些游戏完全占主流的结果,你说的那种干干脆脆的平台分类是不存在的,冷门类型或小制 ...
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 11:41 发表 所以任天堂做3A才是自废功力,一家公司在技术转型时期努力堆砌的却是未来最不值钱的东西。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:03 发表 同样的成本足够5次别的尝试了。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:13 发表 为什么不探索逻辑性能方面的进化? 狂吹转头走几步石头什么的位置就重置,相比之下我的世界里利用简单交互机制可以组装实现巨型工程。 虽然看起来画面很差,但我的世界在玩大工程时可以说是现有配置要求最高最高 ...
原帖由 yfl2 于 2018-1-14 12:13 发表 反杀是啥意思?gta5 ps360版销量不如bow?
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:24 发表 我是指高性能平台里的逻辑运算性能。 你觉得高性能平台就是提升画面,那么我指出了另一种性能的用法。 至于大地图设计逻辑当然我的世界一个随机生成世界的游戏是没有的,但是上古卷轴是有的。
原帖由 yfl2 于 2018-1-14 12:26 发表 游戏设计和机能本来就没有必然关系
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:35 发表 很了不起的逻辑运算能力,代码里防溢出和针对超时情况的设计,充分说明这游戏就是准备供人超量摆放随意折腾还不坏的。 哪怕全球铺tnt爆一次,卡成30s一帧,都不会跳出,地形破块结果也是正确的。
原帖由 yfl2 于 2018-1-14 12:42 发表 不会啊,new马wiiu版就显然不如wii版,更不如smw或者sm3
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:46 发表 我觉得挺了不起的。 但是说它不值得一提也确实没错,这个游戏就是往这个方向发展的,理所当然应该做得这些内容。 不过,难道不正是游戏对于逻辑运算性能的利用的体现么?性能的利用不只是画面一条路的。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 13:16 发表 很简单,别的游戏没有实现同级或者更好的同类机制。 巅峰都不算了不起,那谁还有资格? 此外我举例是为了说性能可以有画面外的应用。 而且这方向的应用相比图形学,我认为更符合游戏性的定义。