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[新闻] 关于命运2,有一些给棒鸡的系统建议

经过这几天的初步游戏,大家应该都对命运2有了一个印象,而新的改动也催生出来新问题,所以这次结合玩1代时就有的一些想法写了一点改动方案,苦于鸟语太烂,所以想借TGFC看看有没有哪位英语好的大佬可以帮忙转发给棒鸡,小人不胜感激。

     我的具体建议首先是对十字键功能进行改动,目前整个十字键都用来做社交动作感觉有点浪费,具体改进如下(以PS4手柄为例):
1、十字键“上”改为社交功能键。
社交动作改为长按十字键“上”调出转轮式菜单后,用右摇杆选定动作后通过放开十字键“上”来触发确认判定(使用转轮式菜单还可以设置更多社交动作)。

2、十字键“左”、“右”改为切换3种手雷的快捷键。
因为命运2的手雷切换不会重置CD,加个这个快捷键后玩家就能在战斗中更好的随机应变,而不用每次想切换手雷都要进餐单。

3、十字键“下”改为切换第二重武器。
由于这次命运2把1代中的绿色弹药武器——“狙击、喷子、充能”都归入了重武器一栏,算上原本就有的“火箭炮、重机枪、大剑”和新增的“榴弹炮、线性充能枪”——最少8种武器共用一个弹夹,再加上切换重武器会使紫色弹药大大减少甚至直接为0,这会导致单个重武器的使用率大大降低。所以我建议设置第二重武器栏,但仍然共用一个弹夹,用十字键“下”来和第一重武器切换,并取消切换武器时紫色弹药的消减设定。这样玩家可以根据需要进行搭配并在需要时快速切换重武器,新老重武器都将获得一个应有的使用率。(第二重武器的界面排列方式如下图)


命运2重武器一栏


先把红圈中的这一格向下移


第二重武器栏就放在红色方框这里


其次第二个改动是对各职业新增加的第三技能做调整。
目前的各职业第三技能是:护盾(泰坦)、恢复立场(术士)、闪避(猎人),感觉比较死板,个人目前玩泰坦感觉实际使用率不高,所以我的想法是把这个技能做成可选择的形式,也就是说玩家可以在多个技能中自由选择这个技能的具体类型,因为第三技能的类型不用受制于手雷和近战的限制,拥有更广阔的设定空间,比如跟踪导弹类的技能、束缚类的技能、吹飞类的技能等,这样就可以实现更丰富多变的玩法。为了适应不同技能的特性,使用方式也要从长按“圆圈”键变成按右摇杆“R3”,而原来“R3”键对应的“查看其他玩家信息”改为单击十字键“上”。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-11 15:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-9-11 15:44 发表
LZ就是玩得太少,想得太多
前面几条,人家就是不想让你切换,包括300光等的NF,直接禁止更换装备
后面职业改动没必要,像泰坦护盾,PVP直接挡住一条路,OO使用还解决了蹲起嘲讽,挺好
300NF那是特别挑战玩法,为的是激发玩家之间更多的配合。
第三技能改动只是增加第三技能的种类,你要是喜欢泰坦护盾还是可以装备的,但更多种类的技能可以拓展出更多的玩法。



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引用:
原帖由 verbal 于 2017-9-11 15:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有 楼主这些提议 我都想问个事
请问每加一个技能对pvp的影响谁去验证呀?
将来调平衡谁调呀?
Pvp让不让重武器随便切呀?
左下角提示xxx弄了个火箭筒 我正防着他远程呢
丫冲 ...
系统做调整肯定需要重新调整平衡性的,不然按你这逻辑命运2就别出了呗?命运2的这些系统调整对PVP的影响谁去验证呀?
至于第二重武器切换问题,首先你真能在激烈对战中观察到稍纵即逝重武器获取信息?而且你还要记住这个人的ID,然后在下次遇敌的时候瞬间判断出对方是不是这个名字?你觉得可能吗?而且棒鸡在这作里已经考虑到了重武器识别问题,给不同的重武器加上了不同的特征。其次可快速切换重武器不代表不能在弹药上做平衡性调整,最不济的情况也能做到和命运1一致即切换重武器弹药就归0。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-11 16:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 verbal 于 2017-9-11 16:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
命运2 pvp几项调整
1-人数修改为4vs4 减少配对等待时间 减少lag
2-喷子 狙击加入重武器豪华午餐 让pvp不再是一喷在手天下我有 也不再是蹲逼必胜
3-重武器拾取左下角提示对应武器 ...
命运2的PVP修改我很喜欢啊,而我提的建议也不是针对PVP的。

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引用:
原帖由 巴斯 于 2017-9-12 03:12 发表
命运2重武器只有6个种类,没有8个,这代没有重机枪,充能狙一样是充能枪。
PVP不看重武器信息那说明你还是不会打PVP,最起码你得知道重武器弹药在地图什么位置上吧,你知道位置,也知道这人拿的什么武器,总能大体推 ...
首先PVP那些话针对的是verbal说的那种情况,他说:“左下角提示xxx弄了个火箭筒 我正防着他远程呢,丫冲过来大刀R2把我挑飞啦是不是有点爽爽哒?然后丫迅速切火箭筒一发把我队友收啦?”
我没说过提示信息毫无用处,但按照他说的那种看一个名字就记住哪个人拿了哪个重武器、之后还要在遇敌时第一时间判断出来是不现实的,对面四个人你咋知道你碰到的是哪一个?靠瞬间记住名字?所以我回复里也说了还是要通过这作加入的重武器视觉标示来判断。
我说最坏情况是重武器切换弹药清零是保守说法,如果真加入这个系统那对PVP平衡性有什么影响是很难说的,但再不济也能保持原有平衡性不变的情况下还多一个快捷切换重武器的功能。而且不可能我每次想切换重武器时都是死了之后的重生时间,如果我在重武器弹药前考虑到对面的打法临时想切换呢?这不就降低了冒险进菜单的几率了吗?再说这个系统影响的还有PVE,在PVE中让玩家可以根据战况实时切换,解决了这作重武器数量扎堆单个使用率低的问题。

关于泰坦墙,我说的是把第三技能变成可选技能,并没有说取消泰坦墙,你觉得好用你可以继续装备,我个人目前在PVE里用的不多,因为普通打法已经足够应付敌人。这个改动的用意还是给这个技能更多的使用空间,不同风格的玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的技能。

这作高能武器弹药掉落多了我当然知道,但还是改变不了战斗中想即时切换的问题,加入第二重武器栏就可以实现打完狙击掏出火箭,共用弹药也不会造成攻击力过剩。

我说的丰富玩法指的都是指战斗过程中的,不管是“第二重武器栏”还是“可选择的第三技能”都是可以直接体现在战场上的效果。你说的是职业多,那我上个任务用泰坦下个任务我想用术士技能可能吗?根本都不是一个角色。而且我也没说过“猎人冲锋在前,术士能量防御,泰坦精准打击”这种话,我只是提出第三技能可选择的方案,又没对具体技能做设定,某些技能如果不适合某个职业那限制其使用就可以了。

从你的回复看很多都是曲解我的原文或脑补我没说过的话,那至少说明你也没仔细看原文,我目前的建议也是基于我目前获得的体验,像单个重武器出场率低这样的问题是存在的,如果你觉得我的建议不好可以就事论事的探讨。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-12 11:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-9-12 09:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
lz从d1开始就跟林祥嫂一样 反复提“我觉得应该这么改”

结果棒鸡没听 lz感觉好气啊~

讲真 一直给游戏挑毛病没有任何乐趣 这么多老人玩的都很high 也没一个像你这样念叨了半个 ...
命运1时只有少数几个聊到命运1的帖子才会参与讨论,而且基本上只是说自己觉得有遗憾的地方。而且我也从没去棒鸡论坛发表过看法,又何来棒鸡没听呢?
而且这次命运2Beta时我在论坛帖子里讨论时也是大加赞赏的,很多地方都改动的很合我意,特别是多人模式。对正式版中的地图设计、敌人攻击模式AI、一些UI的细节我也是很认可的,在另一个帖子里我也提到了这些好的方面。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-12 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 surey 于 2017-9-12 13:59 发表

没去棒鸡论坛发帖,没给官邮写信,然后说是给棒鸡的建议?
我帖子开头不是写了吗:“苦于鸟语太烂,所以想借TGFC看看有没有哪位英语好的大佬可以帮忙转发给棒鸡,小人不胜感激”
我也想发官网呀,可惜语言不行。

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引用:
原帖由 ash1983 于 2017-9-12 16:01 发表
我真佩服楼上几位和楼主辩论这么长时间的
士官长好~最近应该也在玩命运吧

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