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[业评] NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大

如果把目前市面上的游戏平台按照轻度>重度的顺序排列,依次是:手机、平板,高性能掌机,家用机、PC。

目前已经出现的一个明显趋势就是轻度平台不断兼并高一级平台原有的游戏内容。最近逆转裁判和爱相随新作都登陆了手机平台,其前作都在掌机上,可以说随着手机机能和能耗水平的不断进步,那些曾经掌机才能玩到的游戏会越来越多的迁移过来,包括回合制RPG、战棋类策略游戏、各种文字游戏、各种上帝视角游戏都非常适合手机的操作方式。

而被抢走这些游戏类型的传统掌机就变得越来越鸡肋,这种趋势可以说必然会发生,那掌机要生存下去就需要改变自己的定位,所以NS的出现也是同样趋势下的产物,和手机侵蚀掌机市场一样,NS侵蚀的也是比它更高一级的家用机、PC这样的大型游戏平台。现在沙箱大作也可以便携平台上玩到了,大型3A游戏不再是家用机的专属体验。

NS看似是可连接电视的掌机或便携主机,其实本质上是“可以轻松连接外部显示设备的高性能游戏平板”,和苹果的ipad、微软的苏菲等高性能平板一体机本质相同,只是加入了主动散热、手柄配件、电视连接这些系统。以NS为代表的“高性能游戏平板一体机”会取代传统掌机成为新的第二级游戏设备,比它低一级的是手机、高一级的是主机PC,而主机和PC今后也必然会向着更高级别的方向发展,目前看来方向基本就是VR这样的虚拟现实设备。

个人对未来游戏新格局的预期就是:手机玩小游戏~中等规模游戏,高性能游戏平板一体机玩中等规模游戏~传统视屏3A游戏,家用机PC玩超大型巨制3A游戏~VR虚拟体验类游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 13:59 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 14:58 发表
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你不知道gtalcs?
PSP那会儿这种趋势才刚刚显露苗头,初期PSP也不具备接电视和一机多人用的特性,而且一年以后X360发售就拉开了机能差距,这些因素就使得玩家很难将其视为便携主机。便携主机至少要同时满足可链接显示器和一机多人用这两个特性。



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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:19 发表
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你的思路混乱的可怕,一会说游戏类型,一会说拉开机能差距,现在的主机没有和ns拉开机能差距?你给我看看一机多人的主机gta?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 15:20 通过手机版编辑 ...
PSP是2004年发售的,对应的主机是PS2这一代,PSP能移植的也是这一代的游戏。一年后X360发售,这游戏就移植不了了,便携主机很重要的一点是能基本实现当下主流家用机的游戏体验。
至于一机多人我指的当然是硬件层面,你怎么会看成我在说软件层面呢?
还有掌机上的COD,那个和家用机版差别太大,做不到实现家用机版的基本体验。


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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:34 发表
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那么ns哪里实现了当代开放世界游戏?
我说的是开放世界游戏体验,塞尔达荒野不算准本世代家用机级别的游戏体验吗?马上FIFA18和2K18也要出了,PSP上的GTA和家用机版比在游戏体验上也是这个水平。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 15:53 发表

fifa和nba都有360版,bow有wiiu版
那么是不是可以说上代主机也实现了本代主机的游戏体验
首先FIFA18和2K18的上世代版和本世代版也是两个游戏。从画面到内核都不一样,FIFA18不敢下结论,但2K18已经明确表示移植的是本世代版。
至于塞尔达荒野则是拜本世代3A游戏玩法内核进化不大所赐,PS3相比PS2在游戏玩法上进化巨大,很多系统玩法PS2级别的硬件都实现不了,但PS4相对PS3在游戏内核的进化上就小得多了,最新的COD二战多人游戏玩过的就知道,其玩法和上世代的COD如出一辙,这就给了任天堂利用低机能硬件创造本世代游戏体验的可能性。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:06 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:12 发表

就拿fps来说,你觉得以ns的性能,能实现360版战地3的体验,还是x1版战地4的体验
问题就出在上世代版战地4和本世代独占的战地一战间的体验差距没有PS2游戏和PS3游戏那么大了,基本系统玩法都是一样的,而PS2你能找得出类似于PS3版战地4的游戏吗?
NS移植战地的话,基本效果应该在PS3版战地4和PS4版战地一战之间,基本就是锁定30帧、人数16对16、画面阉割一点的战地一战。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:24 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:25 发表

这不是什么问题,如果说有问题,那也是对ns来说有问题,ns没办法在机能和特性上保持对智能设备的优势,实质的不可替代性只有任天堂一个要素
而家用机/pc的不可替代性是,至少在可以预见的未来,没有设备能在性能和 ...
我不知道是不是你已经不怎么玩本世代游戏了,如果你还在玩应该会感觉到本世代的总体游戏数量和新游戏类型比上世代又少了很多,3A游戏已经进入很明显的瓶颈期,按照这个趋势下世代被淘汰的游戏类型会更多,这些游戏在核心玩法上自身出现了瓶颈,再高的机能也只能用在画面上。
主机和PC在机能上当然会永远领先便携平台,这是一定的,但问题是当游戏开始出现机能上的边际效应,次世代的机能对游戏玩法的提升越来越小,玩家这时候就会被便携平台的独有特性所吸引,就好像手机挤压了掌机的生存空间,因为手机使用起来更方便,而两者的体验却在越来越重合,日本已经把手机作为主流游戏登陆的平台,各种最新的JRPG,逆转裁判和爱相随新作也将登陆,以前这些游戏都是掌机的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:43 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:42 发表
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玩家在主机上玩游戏,并不是因为其他平台不能实现类似体验,而是在主机平台(有时也包括pc)上得到这种体验的代价最低,感受最好

相反便携性对3a游戏来说则不是什么痛点,所以去 ...
是不是所有人都这么认为其实已经有了一个很好的试金石,就是FIFA18和2K18,这两个游戏都是主机版的裂化版,按你的说法大部分玩家会选择体验最好的那个,那就看看销量的走势吧。
其实类似的情况在另一个领域里意见发生过了,MP3对CD,论音质CD肯定更好,但MP3还是笑到了最后。现在的情况就是玩家只要接受了NS这样的模式,从此家用机就跨入了便携时代,便携主机的模式将成为标配,玩家付出的代价不过是放缓一点对机能的追求速度,打个比方就好比一个学生只要选择留一级就可以去美国念书。

PSV既不能接电视也不能一机多人同时游戏,根本不是便携主机的理念,怎么也不能和NS的理念放在一个层面。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 16:58 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 16:58 发表
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这连悬念都没有吧……

你说这几个游戏的销量走势能说明啥?ns版卖多少能说明这游戏的未来在移动端?

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-3 16:59 通过手机版编辑  
绝对销量NS目前是肯定吃亏的,装机量摆在那里,但可以看看这两个游戏发售后NS在欧美销量有没有一个明显的增长来判断,还有就是游戏销量和装机量的百分比,如果硬件销量增长、游戏销量和硬件的百分比也比较高,那基本可以说明市场是认可的。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:11 发表
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市场认可和谁替代谁没啥关系,要出现怎么样的数据能证明NBA2k这种游戏未来的主力平台是移动端?
就拿2K18举例,这类体育游戏就是机能瓶颈的代表之一,因为这类游戏的规则是定死的,类似情况的还有赛车游戏和格斗游戏,但这类游戏很适合多人对战,那你觉得是画面好的受欢迎还是随处可玩的受欢迎?
如果要看数据的话只要耐心等着就可以了,反正假的真不了,如果NS版买的不好自然就证明你的想法是对的。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:22 发表
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耐心看数据没问题,问题是要看到怎么样的数据能证明你的看法呢?我无法想象
这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然2K18和FIFA18就是走在最前排的试验品。

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原帖由 flies 于 2017-9-3 17:25 发表

和我判断的差不多,NS本质可以算进智能机路线,已经脱离了过去传统游戏主机或掌机的范畴,所以NS的进化路线和手机平板路线一致。未来手机主要是轻度游戏和克金制,NS主要是重度游戏和买断制。

智能机替代PC的趋 ...
我也是如此,现在上网都是用平板的,对一般人一个iPad或苏菲这样的平板就基本满足了所有台式电脑的功能。平板本质就是电脑的一种,就是便携电脑。可以把iPad理解为搭载集显的台式机,只能玩一些中小规模的游戏;而NS则像是搭载了独立显卡的台式机,可以玩大型游戏。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:34 发表
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卖得不错一直有续作和替代现在的主流平台之间的距离有多少?
这种细化的距离谁能说得出?我只能说18年底之后如果欧美第三方没有大量移植或原创3A游戏登陆NS那就算便携主机理念失败了,因为那个时候装机量应该已经有一定规模了,不登陆的原因必然是因为之前的作品卖的不好。

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原帖由 flies 于 2017-9-3 17:42 发表

我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画 ...
我们毕竟都是普通人嘛,预测代表的是我们的观点,但如果事与愿违也是正常的,说明我们有看漏的点和错误的分析,这个就让时间来证明吧。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 17:48 发表
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你还是没有回答我的问题,因为你我观点的差异不是这种游戏的ns版有没有销路,而是未来有没有可能成为主流
我已经回答你了,会不会成为主流至少要目前这些移植游戏先取得一个不错的成绩,然后看18年销量达到一定规模后欧美第三方的支持力度,所以时间很短,就这1、2年的时间,你看不到此类游戏在NS上取得较高的软硬比就说明NS的理念失败了,更不要提抢占主机版的份额,这是便携版销量达到一定规模后才会发生的事。

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