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[新闻] 超银通关了,这游戏确实是速通界的标杆


用时9小时24分,使用游戏本体存档方式,没能看见萨姐玉体,只给露出半张脸

这游戏初期真的超有黑魂感觉,一开始要步步为营,后期血量防御力增加了就轻松了。
玩过融合所以上手还是比较快的,但超银的操作判定要苛刻的多,很多地形和和关卡设计摆明了就是考验玩家手速和准确度的,但整体流程设计自由度不低,有些地方即使没有拿到对应的能力也可以靠特殊操作通过(比如踢墙跳、助跑踢墙跳等,掌握后事半功倍),除此之外跳跃和抓钩也做的很有操作难度,总之就是对操作要求比之后的作品高出一大截。但感觉部分隐藏道具的设计不是很巧妙,有点为藏而藏的感觉,融合中那种跨场景解密也出现的比较少。4个大Boss还是设计的很不错的,打起来有自由度,虽然打死不难(皮薄),但要无伤不容易。

这一作操作层面和攻关路线上可挖掘的东西太多了,我有好几次没血或没弹药了还要刷敌兵补充,回头路也走了不少,也不会炸弹跳,完全可以想象高手能节省出多少时间,这游戏确实太适合挑战速通了。


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原帖由 夏青 于 2017-7-2 23:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
恭喜领略了经典

不知道3ds的机能够不够复刻MP
MP妇科还是出NS上的可能性高,很可能是以NGC的VC形式推出。



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原帖由 昵称无效 于 2017-7-2 23:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
超银刷敌兵必掉东西的,不是血就是导弹,直到满血满武器,所以难度还是不高的(守着管道打甲虫最安逸)
整体难度不是很高,有难度的都和操作有关,超银的操作属于可控幅度做的很大的,尤其是跳跃和抓钩,非常考验玩家的拿捏水平。


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原帖由 sakerping 于 2017-7-3 13:44 发表
挺好的啊,起码能认超银是神作,围绕超银展开争论。比许多论坛还在正融合是不是老大强多了。闻道有先后,识货就行啊。
这倒也不一定,超银现在看有些方面还是落后于融合的,比如跨场景解谜的稀缺、同一场景满足特定条件后环境改变的情况也很少,普通玩家通关一遍的感受未必比融合和零点任务强,超银的优势还是在地图整体的地形设计复杂度和可控度极高的操作上,水平越高的玩起来也越有趣。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-3 15:40 编辑 ]

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原帖由 sakerping 于 2017-7-3 16:29 发表

那当然了,老作品落后是正常的,老作品超前才是罕见的,也因此超银被封神。何况咱这说的就是识货的玩家,有共鸣的玩家。超银时代的普通玩家和GBA时代的普通玩家也是不一样的,你说的这种普通玩家就是随便玩玩休闲的 ...
我觉得超银的上限实在太高,高手和普通玩家之间有一个巨大的代沟,这个代沟导致普通玩家不看视频或经人指点无法领略到游戏系统的精妙之处,关键是它比融合早了8年,在当年这个完成度真是太高了,我觉得我已经算打的不错了,第一次玩不看攻略、不使用随时记录和SL大法的情况下整个过程就死了5次左右,那些有难幅度的跳跃和抓钩我也过得算顺利。结果通关后去看了下国外高玩的视频,当场自惭形秽,我的水平和他们比就像幼儿园和大学生比力气一样,排除那些利用BUG的操作,剩下的那些常规操作很多我连想都想不到,更不要提手上的活了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-3 16:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-7-3 17:06 发表
我有个朋友,把零点融合当神一样拜,始终无法玩进去超银
我也觉得普通玩家玩融合和零点体验会更好些,因为这两作在吸引普通玩家上做了很多努力——有过场演出、有剧情有悬疑、有目标指引、按键设置顺手、跳跃可控度降低易于掌握、杂兵攻击手段更多打起来更有趣、场景中的解谜元素更明显更有引导性。而超银的解谜元素其实是相对薄弱的,战斗也比较弱,更多强调的是场景的自由探索和可控度极大的操作技巧,所以普通玩家用中规中矩的保险打法玩超银就容易觉得过程平淡。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-3 19:23 编辑 ]

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