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[新闻] 期待E3任天堂大新闻的可以洗洗睡了,今年还是没有大型发布会.....

也是顺应互联网时代的潮流吧,实体发布会和数字发布会对普通玩家区别不大,都是从视频端观看的,不过实体发布会更像一场节日派对,可以搞更多的桥段和节目,业内媒体也齐聚一堂,凝聚力和吸睛度更高,不过相应费用也大幅增加了。


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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-4-28 11:31 发表

参考去年还是前年的e3,nd能玩梗,能表演,效果不比现场差,有些东西现场很难实现的,聪哥和大猩猩打架现场吊威亚吗233333
各有各的好处吧。但整体来看面对玩家的话,用心做ND其实更占优
聪哥和大猩猩打架不还是视频么,只要是视频都能放在实体发布会上,简单说视频发布会能做的实体发布会基本都能做,但反之就不行了。而且实体发布会的气氛是不一样的,现场那么多人、每放一个精彩的游戏视频都会得到场下的欢呼,之后还会被放到网上继续发酵,相比之下视频发布会在这种节日派对气氛的塑造上就差一截了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-28 11:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-4-28 12:07 发表

当然是可以,但是费用不一样啊,而且如果搞现场,这样的播片完全没有把现场的优点表现出来,这么搞没意义啊。
说这个无非就是想说发布会这玩意,有优势但是也有劣势。nd也有自己的优势,劣势,但效果表现不一定比 ...
我感觉任天堂转型采用视频发布会的最主要原因其实是:因缺乏第三方,所以避免实体发布会被拿来和索尼微软做比较。
因为实体发布会实际上是一场秀,要花很多精力在场景布置、第三方游戏安排、明星客串等方面。而这恰恰是任天堂的弱项和索尼的强项,如果任天堂开实体发布会,一定会被拿到网络上和索尼、微软的发布会去对比,一旦经过网络这个大染缸的发酵,各种对任天堂不利的言论都会出现(比如:三家发布会满意度任天堂排名垫底、E3御三家发布会第三方游戏数量对比,诸如此类),所以目前这种自成一派的网络发布会帮助任天堂有效回避了并不擅长的商业手段比拼,使其可以专注于擅长的游戏内容。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-28 12:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-4-28 12:58 发表

其实也就发布会满意度规避掉了,第三方对比什么的仍然少不了。
不过大体还是赞同的,地狱影响力真的不如以往,开不好不如不开。
但效果绝对不一样,传统实体发布会一直是一场秀,比的不光是游戏,包括多媒体应用、第三方撑台、明星客串、今后的业务发展方向,比的是自身平台全方位的影响力。前两年的索软发布会对比就是最好的例子,以目前任天堂的平台特性如果开实体发布会除了第一方游戏就没什么可讲的了,最终结果就是被拿到网络上与索尼微软发布会做比较然后被口水淹没。所以任天堂目前不开实体发布会是明智的选择,网络发布会可以让其将所有重点都放在游戏上,做到扬长避短。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-28 13:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-4-28 13:27 发表

对啊,而且传播效果也不一定比发布会差。
毕竟在e3在乎任天堂消息的也就是那些人,该报道的会报道,该看的也还是会看,
这一手虽然也是无奈之举,但也不失为现阶段最好的手段了。
个人觉得还是任天堂这种风格好,作秀的竞争到最后就容易演变成商业手段的较量,比如夸大事实、舆论诱导等技能都会用到,任天堂相比另两家不太擅长这些,还是安心做游戏吧。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-4-28 14:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
传统媒体有啥损失?
你开实体发布会就要请他们去,搞得像参加婚礼一样,各路同行齐聚一堂,索尼微软还会请乐队或表演者在正式开场前制造气氛,还得准备吃的喝的(弄不好还有小礼品什么的),让各路媒体边吃边聊。你开网络发布会他们不是少了一次这样的集体派对机会么?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-28 14:52 编辑 ]

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