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[新闻] 随着腾讯的进场,传统游戏业引来了战国时代——五国争霸

2017年注定是游戏业不平凡的一年,任天堂发售了NS、微软要发售天蝎,而最让人始料未及的就是腾讯这次闪电公布Wegame平台,正式进军传统游戏业。以前我们一直说:“我国哪天能推出自己研发的主机”,去年的战斧F1进行了一次拓荒式的尝试,终究因为自身实力不济惨淡收场。

某种角度上说,我们期望的“自己研发的主机”其实就是“中国人自己的游戏平台”,而这次腾讯公布的Wegame从目前的情报看就是这样一个游戏平台——面向全世界、集结各种游戏。而且Wegame的模式很可能就是之前论坛里说起的PC领头羊模式,类似于steam和索尼的结合,steam是不搞第一方独占那套的,但腾讯和索尼一样有自己的第一方独占阵容,steam比起索尼、任天堂、微软这样的游戏领头羊更像是一个游戏批发商,而腾讯的路线则和微软比较类似,既搞PC卖场又搞独占游戏,微软搞W10卖场在游戏这块下不了决心,而Wegame完全是冲着游戏去的。

目前Wegame的第一竞争对手必然是steam,两者是彻底的同质产品关系,就像PS4和X1一样,而同质产品间都是有排它性的,你少卖一份我就多卖一份,这次火箭车的下架或许就是一个信号,腾讯做的和当年X360开荒时彼得摩尔做的一样——通过拉独占提升自己的竞争力,削弱对手。但腾讯毕竟是这个领域的新手,而且以往的经历也使口碑褒贬不一,一个在国内没有得到过充分竞争的企业在国际化的市场规则下能否站稳脚跟需要时间来验证,国内市场基本会成为Wegame站稳脚跟的第一目标。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-21 11:29 编辑 ]


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