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原帖由 夕雨 于 2017-3-24 00:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 命运的raid需要背板和技巧以及严格的套路 一个boss大概每人有20处需要你注意的点,失误一次可能就灭团了 匹配根本行不通 你能想象一个野队被灭10小时还过不去导致一人怒删 ...
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原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-24 18:59 发表 到时候过不去又会有人说“没人逼你随机啊” 天梯和RAID作为顶级内容没有匹配很正常,raid如果strike化一点意思没有。
原帖由 夕雨 于 2017-3-25 09:59 发表 posted by wap, platform: iPhone raid作为当时进度的最高难度 最高奖励 不用为了休闲玩家妥协 因为raid给的装备可以直接毕业 随随便便就烂大街 这游戏的耐玩度也就到头了 afk的人会很多 国内要玩的人就用qq群 ...
原帖由 windhover 于 2017-3-25 15:18 发表 不同阶段的玩家对于命运的认识也许不同吧。 休闲玩家希望有个难度低且能便捷匹配的RAID体验一下。 进阶玩家能够克服难度的问题,只希望增加匹配功能,因为他们没有固定的组织。 有组织有实力的核心玩家认 ...
原帖由 windhover 于 2017-3-25 15:34 发表 直接把最有魅力的模式轻易地展示给人看,是快餐店而不是米其林星级餐厅的经营方式。
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的确实是问题也确实都不是问题。 wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。 再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
原帖由 windhover 于 2017-3-25 16:13 发表 但我是游戏出品方的话 没有必要可以讨好看剧情党 因为他们体验完简易版RAID后,很可能就流失了。 而讨好刷刷刷党,那怕他们不氪金,只要能维持游戏的在线人数规模,作为厂商来说都是一种成功。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 16:20 发表 无恶意,你玩过多久命运?
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 16:29 发表 你真的认为野人RAID体验会很好?
原帖由 夕雨 于 2017-3-25 16:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 我也觉得从那段话来看 根本没打过raid 或者一窍不通
原帖由 夕雨 于 2017-3-25 16:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 就拿ff14来说吧 8人raid刚开启的时候一样无法组队 等几个月后 睾丸都通了 然后开放duty finder 然后那成功率哟 都不好意思提 不懂得机制 事先不预习 刚开场就打字"初见"的萌新 ...
原帖由 夕雨 于 2017-3-25 16:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以这又回到问题之初了 不熟悉机制 没有固定的时间 不找靠谱的队友 你如何才能过会让你装备毕业的raid团呢? 再者有人说可以简化raid难度或者流程,你可以打strike,ib和nf嘛 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-3-25 17:02 发表 你可以说装备数值上不是问题,但是机制上一定是个问题,这是本身设计上的问题 raid难,不在于容错率上的难,而在于玩家对于理解攻关机制上的难,这不是GTA5的抢劫任务一帮人下了车突突突拿了任务目标甩开警察就跑 ...
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 17:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 我懒得打字就做做体操和我不能打字只能做做体操差好多的。这不是主机的锅,这锅必须bungie背。 另外关于为raid随机做难度调整之类的话我真是懒得再说了,说了谁也说服不了谁。有 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 17:26 发表 怎么无缘了,英语好可以去http://destinylfg.com/约老外,也可以去找国内的QQ群 如果你想什么时候有空,立马开个RAID打完那是不可能的,都是提前约时间,约周末。 命运的RAID特点是:机制复杂、节奏快、强度高 ...