» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来越多,这得益于便携性和机能提升的边际效益,NS可以极大的提升主机玩家的游戏时段,同时又有荒野这种体验甚至超过高性能主机3A大作的游戏。
从用户角度看,主机玩家中很大一部分都是黄金时代一路走来的老玩家,年龄至少是25岁以上,单纯的画面刺激对他们来说越来越乏力,他们的游戏时间也越来越少,可分享的玩家圈子也越来越小,而NS对他们来说同时解决了这3个问题——有深度的游戏体验、更多的游戏时间、更便于同他人分享。而那些新世代玩家又都玩手游出生,更偏好移动端游戏体验,对游戏的口味也偏向于游戏性,这两点正好是NS之于传统主机的长处。
一旦老玩家向NS倾斜,新玩家被NS笼络,传统主机的硬软件销量都将受到影响。如果NS成为系列,不断推出性能更强、特色功能更多的新版本,那将极大的削减传统主机的市场份额。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 16:14 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:12 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
需要移动游戏的,已经满足了,需要3a游戏的同理
手游玩家需要更有深度的移动游戏体验,主机玩家需要更便携的3A游戏体验,而NS可以给他们。
再加上只此一家的任天堂游戏性魔力。



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:27 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
现在手机已经有和360差不多机能的了,有几个厂商移植这等级游戏上去呢?事实是需求基本没有
首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。


TOP

引用:
原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。

本帖最后由  ...
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极低。
这时候玩家就会考虑两者的长与短了,如果玩家觉得NS的长处比短处多,那他就会选择NS。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:36 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你是说他们放弃欧美aaa游戏就为了任天堂么
所以老任先让塞尔达荒野打头阵,就是告诉广大玩家:我用上世代的机能就能做出比本世代欧美3A更好玩的游戏。
这也是本世代机能提升的边际效益带给老任的机会——对普通开发商来说,更强的机能对游戏核心乐趣的提升越来越少。
这就给了老任以低机能博高机能的机会。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 16:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。一个硬件的优势不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 17:01 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
问题是条件不一致啊,你有什么理由让主机玩家放弃gta
所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
便携机的优势当然存在,看看手机就知道了,问题是主机也有主机的优势,不可能因为前者有特点就让后者的用户无视后者的特点
但目前传统主机除非VR游戏大热,不然除了机能外相比NS没有任何优势,但机能的优势又被老任的游戏设计功力抵消了大半。
这论坛里已有好多有本世代主机的人买了NS,等NS后续游戏充实后可以听听看他们在哪一个机器上花的时间多。

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 17:16 发表
硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除 ...
一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。

TOP

引用:
原帖由 levelup999 于 2017-3-9 17:30 发表

然而NS的销量并不能证明你的观点
这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:43 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你玩到Wii体感刺客信条了么?
Wii是传统主机,只不过加上了体感而已,而且那时候的机能边际效益比较弱,Wii跑开放世界游戏太难了,而NS和本世代主机在游戏形式上的差别就没那么明显了。

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:13 发表

主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。

SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党 ...
索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏的号召力无需多言。
索尼基本有2条路
1、PS5继续走传统家用机路线,如果VR游戏能够大热的话,依然能坐稳头把交椅,如果VR游戏没能火起来,凭借瘦死的骆驼比马大还是能撑一下的,而且真逼急了索尼也可以开发高游戏性游戏,再凭借机能的优势守住核心玩家市场。
2、出一个打手,也就是PSV后续机,依样画葫芦,你NS啥样我也啥样,机能再比你高那么一点,只要能耗着你,不让你起势就行了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 20:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:46 发表

因为NS初版的机能原因,3A游戏是PS4和ONE对抗NS蚕食的壁垒,但这个壁垒在NS PRO推出后会瓦解。
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-9 20:09 发表

受制于晕动症VR是很难成为大众需求的,相反AR潜力比VR更大,这点PMGO已经证明了。
VR的春天还没到来,根据个人体验,VR在解决了分辨率、帧数、响应速度、捕捉精度、佩戴舒适度这些问题后,至少可以实现比较完美的自主移动游戏体验,晕眩的问题人体也可以很快适应或通过游戏设计解决。VR游戏真正的瓶颈是身临其境体验的快速下滑和高强度游戏操作下的疲劳问题,这两点意味着VR游戏淘汰速度快,玩家需要不断的新品刺激,且很难制作流程较长的游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 20:32 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-9 20:27 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
3A越来越贵,不做3A就可以了。
众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。
众筹、绿光这些可就是NS的菜了

TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博