»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 打开未来之门,VR游戏业界的16年以来的回顾!
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
打开未来之门,VR游戏业界的16年以来的回顾!
yuong32
禁止访问
帖子
6585
精华
0
积分
7606
激骚
230 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2016-6-1
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-2-22 18:31
显示全部帖子
vive不晕的是那些完全自主移动的游戏,这类PSVR也不晕,比如蝙蝠侠VR。
而就我个人PSVR体验的经验来说,晕眩问题其实不难解决,人体适应起来非常快,我现在坦克大战都是随便打的。真正的问题是,此类非自主移动的游戏人体适应之后,之前那种身临其境的感觉会大幅弱化,就好像是大脑为了不晕眩而降低了部分感知力,这等于弱化了VR最大的魅力。
通过PSVR的体验现在我也觉得HTC对VR的研究或许更深入,完全自主移动式游戏或许才是VR游戏最好的选择,那种用手柄控制移动的游戏舒适度总是达不到玩电视游戏的水平。而且PSVR还有2个不小的问题需要解决:一是头盔捕捉精度随着游玩次数的增加会出现下降,需要再此校准;二是佩戴方式时间长了会造成前额压迫问题,导致头部酸胀。尤其第一个问题如果不能通过后续更新解决,那我是不推荐大家购买的。
[
本帖最后由 yuong32 于 2017-2-22 18:36 编辑
]
UID
248330
帖子
6585
精华
0
积分
7606
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
3783 小时
注册时间
2016-6-1
最后登录
2020-6-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计