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[新闻] 在当下高性能主机、PC和手机的夹缝中,NS的商法路线已经很明确了

就是完全依靠自身硬件的独有特性和第一方软件,两者结合创造出其它平台无法获得的体验,以此从主机和手机用户中双向挖角,待装机量和人气达到一定规模后,才能吸引第三方为其打造量身定制的新游戏。

其实从Wii退出主流家用机竞争开始,任氏主机的出路就只剩这一条了,指望第三方跨平台游戏的支持绝对是不现实的,即使NS机能达到最低移植标准,大部分第三方也不会给你移植,因为目前市面上已经有PC、PS4、PS4pro、X1这4个主流3A游戏平台,要是算上年底的天蝎就是5个。而NS如果达到最低移植标准也是机能最差的那个,也就是再次拉低了当下3A游戏的基础值,这会导致开发商制作成本提高、游戏素质缩水,而NS既没有装机量又没有3A游戏市场,即使勉强移植了也是效果最差的裂化版,再加上购买NS的玩家大部分是冲着任天堂风格游戏来的,裂化版主机游戏的销量可想而知。

所以NS的前期开荒基本只能靠老任自己,尤其是欧美市场,因为欧美那些3A开发商早就不做上世代机能标准的游戏了,直到NS达到一点规模的装机量前,他们都不会有什么大动作。反倒是日本开发商会给予一定的支持,但同时还要看索尼的脸色,因为从索尼的角度是不会希望NS崛起的,因为会间接蚕食它的客户和软件消费率。

所以对NS来说,整个装机量开荒期第一方优质IP能否持续输出将成为NS成败的关键,只要老任一天不回到索尼、微软的主流红海领域,那每一次新机的发售都将是“以一己之力对抗全世界”的道路,而从这次的掌机和主机的资源整合来看,任天堂应该已经认清了当前市场的格局,做好了倾尽全社之力与NS一身的准备。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-15 13:31 编辑 ]


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