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[业评] 为什么我们大都不喜欢第一人称

有点道理,第一人称下游戏公司也想了很多方案来解决这种情况,最典型的一个就是通过准星变色来提示玩家敌人已进入近战范围,不过即使没有这个功能玩多了也能通过视觉判断出来。


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引用:
原帖由 gameloser 于 2016-12-26 15:03 发表

vr尚无能解决受力问题,本质上仍旧是电视,只是随脖子转动的电视而已。
不需要解决受力,因为这并没有成为阻碍游戏体验的问题,蝙蝠侠VR里你可以很轻松的在虚拟空间里抛接物品、按触摸屏、用手拨动地球仪、拉动控制杆。一切都在空气中完成,流畅舒适毫不违和。



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