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[业评] 为什么不玩游戏的人们玩手游后,会接受克金?

我要感谢从小玩主机游戏养成的消费观,玩免费手游一般是先免费玩一段时间,如果模式做的不良心(比如不氪金就玩不下去或体验不好这类)就直接出坑。如果氪金元素做的比较良心,等玩一段时间后依据自己获得的体验对游戏整体素质做一个估价,就是通常说的这个游戏值多少钱,以后如果要氪金就氪这点钱(比如Fate冠位免费玩了一段时间觉得比较良心应该付点钱意思一下就氪了100左右),其实还是买断制的思维。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-25 22:16 发表
最初是打算免费玩的,肝几天会感觉包月性价比好高,然后就开始包月,最后发现包月了还是一样会去肝的,花了钱反而更放不了手。
这就是那些没玩过家用机或掌机的人,因为没有对比,他们不会去想如果这游戏用买断制会是多少钱。
拿王者举例,如果采用买断制所有英雄可用100块差不多了,最多150,但现在一个英雄就要60块钱。游戏里一共60个英雄,就算你一半的英雄用游戏中的货币买到的,剩下30个。再退一步算你都在打折时买的算平均40块钱一个,你也要花1200。哪怕这个游戏按照200元算,200:1200,也就是氪金模式要体验全部内容需要比买断制多花6倍的钱。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-25 22:38 编辑 ]



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