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[其他] MC销量(总261):如龙6>21万8 食人大鹫6天>8万2 FFXV13天>77万 Miitopia>2万7

如龙6这次有望冲击一下100万销量吧,日本60、东亚地区40


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原帖由 yfl2 于 2016-12-14 21:38 发表

你是不是不识数...
怎么了?之前如龙本土卖50万就算达标了,通过0和极两作打开了东亚市场,有望突破100万



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原帖由 flies 于 2016-12-14 21:47 发表

这初动日本最多40万
我是说1、2年后的最终销量,50万应该不成问题。


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原帖由 yfl2 于 2016-12-14 21:47 发表

麻烦你看看首周销量
日本首周20万怎么了?又不是只卖一周

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原帖由 zhaoxinlon 于 2016-12-14 21:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
然而如龙极亚洲销量才50w啊,你指望6翻倍么
如龙0到2015年6月为止是全亚洲突破50万,而如龙0中文版卖了10万多,也就是说如龙0日版有40万左右,那从去年6月到今天那怕就是只卖了5万套也是本土45万左右了,6代作为大幅进化的桐生故事最终章冲击下5、60万没什么不妥吧。而且如龙极中文版预定数就超过0的销量两倍达到20万,根据以上我才推测6代最终销量有望冲击100万。

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原帖由 zhaoxinlon 于 2016-12-14 22:16 发表
posted by wap, platform: LG F240L
问题到今年7月为止如龙极亚洲销量也就突破50w罢了(来源http://www.a9vg.com/201608/1991183483.html),要是中文版卖了20w那日版也不会超过30w,你这不就是指望日版和中文版一起翻 ...
但0的销量是确实的 http://tieba.baidu.com/p/3822733284
如龙0和极各自中文版的销量也有依据 http://www.a9vg.com/201601/8769560442.html
只能说极作为1到复刻版销量不如正统新作0
所以说这次6代日版50基本没问题,中文版最低20,1、2年后的最终销量应该在80-90万左右。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-14 22:23 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2016-12-14 22:22 发表

醒醒,没可能的事。如龙没中文化之前基本是初动30万累计50万,中文化后还是这个级别说明日版销量被中文版部分分流。固定受众游戏销量想大幅增长基本没可能。
我也赞同分流了一部分,但总体肯定是增长的,0代到今天应该有60万左右了,不过前面有人说6的首周不如0那就不好说了

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-12-14 22:25 发表
posted by wap, platform: LG F240L
那现在先不管中文版销量,如龙0首周是23w5,就算像你说的0的日本地区有40w,那首周都不如0的如龙6想达到60w靠谱么?
我说的是50-60万,1、2年后应该还是有望过50万的,但100万看来是没戏了,能70万不错了。

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