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原帖由 mieumieu 于 2016-11-12 18:20 发表 posted by wap, platform: Firefox 但如果转化不成收入,这点渗透效应也没什么意义嘛
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-11-12 18:33 发表 有多少无法估量?天文数字吗? 有天文数字的收入怎么日本还有那么多的ACG相关公司倒闭
原帖由 fcwbt 于 2016-11-12 22:21 发表 微软曾经企图禁止二手的。只不过被索尼针对了。索尼还专门出视频教玩家怎么二手。 越是硬件商越不在乎二手。越是涉及软件,越担心二手。 二手这事上只能说厂商之间在博弈,如果时机成熟,肯定会想办法限制,比 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-11-12 22:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 假设一个极端情况:所有玩家可以极速玩通游戏并卖二手给下一个玩家,那么厂商只需要卖出去一份游戏,就能让全球所有玩家都玩上正版了——这和盗版对厂商的伤害有什么区别?