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原帖由 sostuan10 于 2016-8-19 23:47 发表 PS4版随便搜。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 00:22 发表 另外你搜人效率跟你选的战队有关系,想搜的最快就默认战队ADV
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:36 发表 1的思路是核心化 2的思路是快餐化 从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了 系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间 但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬 不过虽 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 10:36 发表 Pilot vs Pilot根本不是什么新模式,就是1代的Pilot Skirmish 但1代这个模式就没人玩,原因在于没有独立的地图,2代也没独立地图,现在有人玩是因为就三个模式而且是公测第一位,发售以后情况堪忧 原因很简单,这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:09 发表 泰坦战无趣喷了 对不起1代的泰坦战深度和变化比2代现在这鬼模样高了不知道多少倍 Solo的技术降低了已经不需要任何检验了 技能激发护盾这设定1代就有谢谢 回避?看到大招多无脑了没有,焦土泰坦连冲刺槽都没有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:14 发表 如果是以能不能搜到人做定义,那PC版现在还没鬼,美服还是有人 因为1代那个搜索系统注定了即使只有一个房间都能秒搜 亚服现在晚上有人,但基本就是一群老妖孽,上千个小时我都打不过的那种,钻石V段位玩家 亚服 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:43 发表 1代高段位走钢丝的时候非常吃重核心技能回复护盾的设定 比的就是谁拿捏的时间准,谁更极限 双方都能看到互相的HP的盾,唯一看不到的就是你的核心技能CD好了没有,所以引诱敌人跟你刚正面,处于劣势时伪装成撤退, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:53 发表 各地不同网络不通吧 我这边是连不上亚马逊的 但是从列表里看我可以确定PS4和X1版的服务器是一样的 我不知道你打的时候段位系统开了没 我作为白金V-钻石I,面对钻石VI-V 步兵单挑的时候我有劣势,但还是有希 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:15 发表 我用个更通俗的比喻就是 KOF 你原来可以三挑一,是因为每次打完了都要回复HP 现在不回复了 当然KOF还是有人能做到不回血都三挑一的 泰坦2就不可能了 闪避能力削弱,大招无脑化,非常容易全额命中,敌人伤害避 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:30 发表 我那段回复是告诉你,你觉得1V1所有人都差不多,但其实不是,差距很大 COD比赛我看得少,虽然据说是把全部连杀都屏蔽掉的玩法,那么在AW的科幻化之前,打比赛就很接近CS了 泰坦1在竞技的套路绝对比Halo多得多,光 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:38 发表 基础武器练习还是有需要的 我专精40mm,我就得练40mm airshot,这个没有,对步兵极其吃亏 所以其他人为了对付步兵拿XO16跟我的泰坦对轰,在伤害交换比上都是吃亏的,因为没练习,所以吃亏 不是说我跟你说了某个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:50 发表 操作空间比Halo多 因为你只看到Halo5上窜下跳喷射背包玩的好看 不会注意泰坦节奏更慢给地图的立回博弈设立了更多的复杂度 再加上武器复杂度,博弈系数呈几何级增长 只不过这些操作太碎了,位移幅度不像Halo那么 ...