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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 14:51 发表 你这些话是竞技模式上线以前写好的吧?
原帖由 krewella 于 2016-8-18 14:59 发表 现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。 所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。 如果只是单纯满足菜鸟和 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:00 发表 守望的竞技模式生态变成这模样实际上跟游戏皮肤太少有关 那金枪皮肤我都没觉得有多好看,为什么一堆人去拼,除了所谓实力的证明(这也导致煤老板雇外挂开车的问题),最重要的就是这游戏里皮肤就这些,稀缺性皮肤 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-18 15:07 发表 哪个世界线的COD快感建立在输赢?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:13 发表 你没看到有人抱怨守望更新英雄慢、更新地图慢、更新模式慢,不代表这些人不存在 对于不少人来说如果无法搞定(或者已经搞定)金枪和奥运皮肤,在下次更新前这游戏就可以先搁置了,因为这点内容不足以让他继续打好 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:19 发表 你直接说自己玩COD只玩TDM模式就行了……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:27 发表 “对你来说”,你还知道加上这四个字就好 当然我也不信你会每天都玩几个小时一直玩到现在,只是你认为人人都这样而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:29 发表 COD也有CP和CTF模式,这些模式的主要乐趣不是击杀是团队争夺 顺便你是不是不知道猛汉锤地、位置倒流这些守望的技能在COD里早就有了?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:33 发表 那就不要把现在这些内容吹成可以玩一辈子的口气,你自己都没做到天天玩 守望最大的问题一直都是,初始内容少,更新速度慢,其他的大部分问题都是这个问题的连锁反应
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:44 发表 法鸡的空中短暂漂浮,DJ的走墙,猎空的位置回溯,大锤的锤地,在BO3里都有 也许还有更多,半藏那套东西有没有我忘记了,BO3那么多职业我不可能挨个都练全 我不能说这是守望学COD,因为守望这游戏已经开发很久了, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:48 发表 It's not who you are underneath, it's what you do that defines you.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-8-18 16:06 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 你其他模式过半年还能搜到人?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 16:14 发表 你这种群氓逻辑的核心就是世上乐趣多样化的FPS只有守望一个,其他的一切论点都是围绕这个而生的 你所推崇的“高手和新手共乐”元素里,TF2的单人Carry能力远超守望,不友好的只是TF2没有76这种职业 但人家本来就 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-18 16:30 发表 你直接承认杀不到人不完了