混世魔头
原帖由 kh2841 于 2021-6-16 17:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 说高战有深度的,多半很少玩战棋。高战特点是地图小,节奏快,便携,随时可以来一把,但是对战棋粉这些都是缺点。
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原帖由 clockworkjian 于 2021-6-17 01:23 发表 这你就不太对 合着你意思 战棋里面 高战最有深度? 就算人举不出例子 但是肯定会觉得哪里不对吧
原帖由 clockworkjian 于 2021-6-17 01:44 发表 你让他举例的意思 不就是说战棋里没有比高战有深度的吗 这还需要绕吗 233我主要是这两天有点无聊话从口出就有点收不住 该怎么就怎么吧
原帖由 VODKA 于 2021-6-17 03:28 发表 posted by wap, platform: Android 刚想说魔唤精灵,你就给除了。。。。。
原帖由 卖哥 于 2021-6-17 02:42 发表 高战好就好在规则的简化呀 抛弃深度本来就是它成功的地方 一般战棋,单位属性、地形影响项的条目数都足够玩高战的人看瞎,你说深度,当然比高战深了去了,然而就因为这个他们远没高战受众广。 当然没了深度也有 ...
原帖由 sakerping 于 2021-6-17 03:46 发表 我们说的节奏是指系统的冗繁,你说的是回合制对战的节奏了。