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最后生还者真不比死魂曲高多少

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在玩法创意上烂大街的透视看敌人比看敌人眼睛低一个档次,恐怖紧张程度也低一个档次,而在意境内涵上美国末日跟siren的区别就是美版午夜凶铃和小说原作的差距,就是后者的确是需要一定智商才能弄懂这故事是怎么一个来龙去脉,不像好莱坞大片是提倡关掉思想开关的爆米花剧。另外siren一代主角人脸比一味追求堆多边形有趣太多了


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敲窗小女孩那关给我震撼非常大,恐怖+悲哀+凄美做到极致了,这才叫改无可改,当然你放到日本恐怖科幻悬疑那个文化底蕴里来看不算一流,不过这样也明确了一个不公平的对比,就是索式好莱坞播片流怎么都内涵不过日本科幻恐怖文化,这两个游戏的基点差异太大,我觉得要比应该拿428来比还差不多,428是把春软内涵根基丢光抱着做电视剧的态度来做的,拿了满分,美国末日在索尼用户心里也是满分,用这两个满分神作互相对比才有携手共进的价值,绝对不会有人说你哗众取宠



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引用:
原帖由 @27  于 2016-5-24 20:28 发表
我是sce的死忠,我喜欢的ico小组和死魂曲系列都是本家作品,捉猴啦三作都玩了

我在tlou玩到了一点死魂曲的感觉,但是游戏的自由度和关卡设置等等很业余,都是为了衔接剧情,看到遍地的瓶子和砖头就是要战斗了

不是哗众取宠,只是讲了一些人可能想讲不敢讲的话
这游戏刚出就有人喷是个建立在毫无创意上的改无可改而已,只不过马上就被索尼用户或顽皮狗用户或双料信徒的满口喷粪淹没了,你火星很久了,我一开始还以对美国末日有生化爆发的期待,结果我最不满的就是一半战斗居然是跟人类敌人打,然后就完全出戏了,结合僵尸种类少来看美国末日初衷是相当保守的,典型的游戏性设计为讲故事让路,也直接导致了一半敌人是人类这种偷懒做法


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