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原帖由 @tripx 于 2016-8-18 11:26 发表 大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪了,就算是里昂篇也只是其中一段内容不错,恶心的地方还是很多的。 启示录2我觉得素质中上,并且在系列中有一个引导意义,卡表用这个低成本作品确立了生化4之后真正合适的操作,不再是站桩射击和缓慢移动,也不是生6那样的体术无双。虽然生7主线的游戏机制目前还不知道,但只要是第三人称冒险式的操作,应该还会沿用启示录2的操作或者在这基础上加强。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:14 发表 启示录2的双打设计有点像ICO,分工明确,这游戏就是给双打设计的
原帖由 @gensuo 于 2016-8-26 01:34 发表 剧情一坨翔。单人切换人物烦死,最讨厌这种打断操作的设计。 双打2P巨无聊,操作莫伊拉还能耍耍撬棍,操作小女孩简直就是打酱油。 对我来讲唯一玩点是突袭模式刷刷刷。