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[业评] 生化危机启示录2的评分好象很奇怪。

角色特色差异还不够,莫伊拉还能勉强用用,小女孩就完全是打酱油了,这两个角色死不掉自动回血就是在弥补这个缺点。不同职业不同玩法永远只有outbreak一枝独秀


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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-8-18 11:26 发表
大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪了,就算是里昂篇也只是其中一段内容不错,恶心的地方还是很多的。

启示录2我觉得素质中上,并且在系列中有一个引导意义,卡表用这个低成本作品确立了生化4之后真正合适的操作,不再是站桩射击和缓慢移动,也不是生6那样的体术无双。虽然生7主线的游戏机制目前还不知道,但只要是第三人称冒险式的操作,应该还会沿用启示录2的操作或者在这基础上加强。
本来我也这么认为,5代的联协体术用的好就挺爽,启示录2在这方面加强了很多,然而7代看起来越来越莫名其妙,要么卡普空自信满满让你越打越惊喜所以宣传的时候全是噱头,要么真的就是惊天大雷,我倾向认为重制2会沿用启示录2的思路,不过7不管怎么样肯定会有一个好玩的佣兵模式,因为re.net的活动需要新鲜内容,启示录2突袭模式下了力气而本篇明显偷工减料来不及做很可能就是卡普空认为靠长期活动更能稳住人气



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:14 发表

启示录2的双打设计有点像ICO,分工明确,这游戏就是给双打设计的
可是只能同屏是什么路数,要是联机没阉割的话我给85分


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觉得启示录2流程差的去打一把dlc斗争,大部分时候神游四方的制作组在dlc里找到感觉了

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引用:
原帖由 @gensuo  于 2016-8-26 01:34 发表
剧情一坨翔。单人切换人物烦死,最讨厌这种打断操作的设计。
双打2P巨无聊,操作莫伊拉还能耍耍撬棍,操作小女孩简直就是打酱油。
对我来讲唯一玩点是突袭模式刷刷刷。
唯一体现小女孩作用的就是第三章下水道碰到隐形苍蝇那关,设计很有想法,小女孩要看苍蝇在哪里,而巴瑞又要把小女孩附近的僵尸打掉,相辅相成,然而就这么一小段

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