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[其他] 简单说说这次doom 4

doom3 2004年,doom4 2016年,足足等了12年。 对于id 粉丝来讲,就是好玩,爽, 新加入那个打碎身体,简直是爽到高潮了。

   画面我给10分,完全没有了早几代那种狭窄的感觉,就算在室内,光影效果超强,完全次世代进化。 游戏硬件要求其实挺高的,我是6700k +evga980sc+xb271hu gsync显示器,1440p下,室外有70-80帧,室内就只有50-70帧。aa我只开了fxaa,显存倒不是占用很大,3g附近,倒是内存占用超过8g了。这个游戏是opengl的, 不知道它支持不支持sli。支持就最好了,因为我觉得要爽玩,帧数要达到120帧。估计1080出来我要买一张了。


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2016-5-13 14:10

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另外这个游戏是完美支持老黄的gsync。不像之前5引擎的,支持不太好。这个月买游戏都买了接近1000了 神海4, overwatch,doom。哎呀,有点吃力。

[ 本帖最后由 越南河粉 于 2016-5-13 11:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-5-13 11:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
支持SLI的,beta都支持,手动去驱动里该就好了。
你试试sli支持的效果,到时候告诉我,看看有90%附近效能提升不。


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-5-13 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
画面太几把好了,枪模炸裂,我爱ID!
电锯打出来了你更爽

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妈的 我现在被盾牌兵狂虐中。电锯没有能量了 x的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 14:09 发表

手感是id的所以不用怀疑,他们从来没在这方面出过问题
关卡走的是Doom1、2的高速杀戮路线,没有3那种慢节奏恐怖风格,不会出现打着手电照亮的情况,虽然场景比较暗,但每个敌人你都能看清,堂堂正正的打,而不是偷 ...
怪物组合方面还是不错的,一堆杂兵里面有拿盾牌的,会放aoe散弹,另外还有敏捷的再附近畜力放大招。一定要冲进去不断处决不断加血加子弹。玩法还是有点进步的,光影和场景完全次世代的进化。加上武器护甲改造系统,可以做出不同的处决组合玩。总体9分一定有的,我认为是超过了新德军,虽然新德军也十分过瘾。只是你说的场景重复这个是它的传统。从doom到quake好象都是这样的环境。

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引用:
原帖由 神之右手 于 2016-5-13 14:39 发表
多人模式就是干干干就好了,不需要模仿
能复刻2代的地图就好了
对,就好像quake那样,拿个火箭筒,跳来跳去,干干干,要不被人爆尸,要不爆别人尸。 死了马上复活,爆累了就明天再爆。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-13 14:59 发表

你跟painkiller比就知道我说的是什么问题了
PK每一关几乎都是全新场景,每一关都会引入一种新敌人,而刷兵是成排成排的,同屏敌人比Doom4多好几倍,敌人组合是规模与规模的组合,而不是个体与个体的组合
Doom4这 ...
只要它叫doom还有它在火星。就只能是这些场景啊,火星你觉得有什么场景可以发掘。另外现在其他游戏场景丰富的多得是,不如就保持原样了。 主要是那个爽快和血腥大幅度超越前作就ok了,毕竟他是18+的游戏,估计也不是面向所有人的游戏了。

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引用:
原帖由 y_chow 于 2016-5-13 23:31 发表

显存2g的。。。公版开了所谓6970
新秩序我最近还在玩。全中效流畅。。
如果这个低效都没法流畅只能不买了。。。。
我都差不多打通了。2g顯存不開很高分辨率和材質還有aa估計夠。我1440p基本全最高,衹是占用了3g附近顯存。不過我衹是開fxaa,因爲我顯示器是165hz的,幀數多多都不浪費,但是如果衹能跑到30幀還是不要買算了,30幀玩第一人稱打槍游戲實在是痛苦估計你玩幾分鐘就頭暈了。

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