魔王撒旦
原帖由 @SSforME 于 2023-8-4 09:32 发表 PS2根本没有Shader功能 当然2000年的pc显卡也没有 ps2的vu只是辅助cpu做t&l和物理引擎
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原帖由 @SSforME 于 2023-8-4 09:45 发表 r星不开发pc游戏吗? gta3在pc和ps2上是一个游戏吗 r星gta3在ps2上画面不该是那种垃圾 r星就是按pc规格做的 然后把贴图降低到ps1水平 30fps
原帖由 @SSforME 于 2023-8-4 10:14 发表 n64架构更接近于pc ps2不是 gta3根本没有为ps2版特别优化 就把pc那套直接搬来 显存不够直接砍贴图建模
原帖由 jk02 于 2023-8-4 15:55 发表 牛逼了,卖哥给出正解,正是因为主机的深度定制走的是旁门左道,所以让第三方难以应付之后的主流开发,就像苏星河
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 09:26 发表 说明你根本不懂技术 输出1080p不代表能做出1080p的游戏 因为显存只有4m怎么做原生1080p的游戏 帧缓存都不够
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 09:44 发表 技术白痴就不要说了 输出分辨率什么意思不懂吗? 就是游戏如果是1080p的,可以原生输出1080p的信号 但前提是你显存能够 ps5好像输出分辨率支持8k呢 做一个8k游戏试试
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 10:13 发表 帧缓存容量跟刷新没有关系 ps2不支持输出16色 最低支持16位色 那也要8M
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 10:16 发表 真是不懂 1080p一定要那么多像素 除非拉伸 1080i其实是540p 只是隔行输出到1080i
原帖由 @SSforME 于 2023-8-5 10:25 发表 帧缓存就是直接输出到屏幕的画面 怎么可能无关 现在ps5显卡在1080p下画面再强也不会认为是顶级显卡 ps2也是一样
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 10:41 发表 输出分辨率也达不到的 因为ps2没有硬件拉伸功能 所以只能输出原生分辨率或者隔行输出
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 10:49 发表 简单 1920X1080 /576 /480 = 7.5 注意电视的1080i是不一样的