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[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-4 09:32 发表
PS2根本没有Shader功能
当然2000年的pc显卡也没有

ps2的vu只是辅助cpu做t&l和物理引擎
主打ps2 的r星因此落后无法跟上ps360了么…


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原帖由 @SSforME  于 2023-8-4 09:45 发表
r星不开发pc游戏吗?

gta3在pc和ps2上是一个游戏吗

r星gta3在ps2上画面不该是那种垃圾
r星就是按pc规格做的
然后把贴图降低到ps1水平
30fps
是一个游戏,引擎也是跨平台的
r星的祖传3d引擎也是源于主机的,也就是n64

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 09:53 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-8-4 10:14 发表
n64架构更接近于pc
ps2不是

gta3根本没有为ps2版特别优化
就把pc那套直接搬来
显存不够直接砍贴图建模
本来就是主机引擎,gta3  ps2 限时独占


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原帖由 jk02 于 2023-8-4 15:55 发表

牛逼了,卖哥给出正解,正是因为主机的深度定制走的是旁门左道,所以让第三方难以应付之后的主流开发,就像苏星河
实际上不会带歪,在ps2上能深度优化的厂商和引擎到了ps360时代继续领先,那些跟不上的连第三方引擎都用不好,谈不上被带歪

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-5 09:26 发表
说明你根本不懂技术
输出1080p不代表能做出1080p的游戏
因为显存只有4m怎么做原生1080p的游戏
帧缓存都不够
看不懂英文?那是输出分辨率

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-5 09:44 发表
技术白痴就不要说了
输出分辨率什么意思不懂吗?
就是游戏如果是1080p的,可以原生输出1080p的信号
但前提是你显存能够

ps5好像输出分辨率支持8k呢
做一个8k游戏试试
莫名其妙,你输出个静态图片干嘛要每帧刷新,输出16色行不行

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 10:03 通过手机版编辑

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另外输出信号是1080p又不代表实际帧像素那么多,比如你知道的gt4 1080i输出,其实是插值,流式处理即可,不增加内存容量

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-5 10:13 发表
帧缓存容量跟刷新没有关系
ps2不支持输出16色
最低支持16位色
那也要8M
麻烦你解释一下gt4 的1080i

你是不是忘了最后是按照行扫描的?极端情况下可以用极少的数据扫描出完整画面,就像老主机用的模式

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 10:17 通过手机版编辑

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-5 10:16 发表
真是不懂
1080p一定要那么多像素
除非拉伸
1080i其实是540p
只是隔行输出到1080i
输出信号就是1080i,本来就和帧像素无关

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-5 10:25 发表
帧缓存就是直接输出到屏幕的画面
怎么可能无关

现在ps5显卡在1080p下画面再强也不会认为是顶级显卡
ps2也是一样
你智商总是不够用,麻烦仔细看看船长文章的数字,想想为啥同样1080i,后段可以用不同参数,480i输出时候后段分辨率也五花八门

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是做不出,别人贴的是输出分辨率,又不是后段实际像素,这么简单都要作…

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 10:41 发表

输出分辨率也达不到的
因为ps2没有硬件拉伸功能
所以只能输出原生分辨率或者隔行输出
而1080i的后端是576x960,隔行,实际相当于576x480

既然你贴了,那么会不会计算一下576和1920差几倍

你知道1080i是1920*1080,即使算隔行纵向减半也是1920*540吧

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 10:49 发表

简单
1920X1080 /576 /480 = 7.5
注意电视的1080i是不一样的
那为啥到1080p就不会算了

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ps2的1080i,实际分辨率只有576×480

日本人小心思很多,文字游戏玩的溜

输出分辨率也达不到的
因为ps2没有硬件拉伸功能
所以只能输出原生分辨率或者隔行输出

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