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[业评] 终于搞明白了,隔行显示本质上是把30fps插帧到60fps,不绑定分辨率

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原帖由 @KainX  于 2023-8-8 15:57 发表
因为游戏原本就是320x224渲染的,不是320x448画面的一半LOL

并不是说隔行扫描一场的画面就一定是半帧,这要看画面抽掉一半扫描线是否还完整。
很多时候480i那些有连续60个时间点信息确实相邻两场奇偶行合并不出一张完整的画面,这并不影响在每1/60秒时间点上那幅画面也不完整、被抽掉的那一半扫描线本来是有不同内容的。
你也可以理解成开发商本来就是要做抽线图,就像8位机的240p实际显示的抽线图一样,或者就像1080i拍摄的dv, 为啥一定要记录另一半扫描线呢?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 16:43 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @KainX  于 2023-8-8 17:08 发表
这我不需要去理解,前面说了我认可权威网站/专业人士的定义,他们为什么不像你这么理解我不感兴趣。
影视业内说的帧和主机的不是一回事,更多的是一种计量单位,也就是反映隔行时候帧等于2场的数据量,而数据量和实际画面更新率无关,录像带就是录卡成渣的游戏,对他们来说帧数还是不变


所谓的2场合成1帧,对于游戏用户来说,是一个多余概念,因为没有增加有效信息,游戏有480p 60fps,也有480i 60fps,没有合并帧问题,区别只是抽线

同理,480p30fps游戏和480i 30fps一样,都是一帧刷新2次,理解成隔行时候2场合并,不如理解成什么都和逐行一样,都是刷新2次,区别还是抽线



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原帖由 @KainX  于 2023-8-8 17:22 发表
还是那句话,你可以这么理解,我尊重你发表意见的权力但不同意你的观点。
业内可没说隔行的一场不算完整画面哦…


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原帖由 @KainX  于 2023-8-8 17:29 发表
“两个连续的奇/偶场构成一个帧”,那么单个奇数场或偶数场就是半个帧。
半打啤酒是6瓶,只是个计量单位罢了,不会说半打就不完整吧?

半帧的480i和240p线数相同(横向一般更高),也都是隔行扫描(所谓240p只是等效)
你从影视角度就更清楚了,比如我录了NTSC 的球赛要采编,不可能以帧为单位编辑,肯定是每1场都单独剪,没有哪2场是必须绑定存在的,就如1打啤酒每一瓶都可以给不同人

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:37 通过手机版编辑

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其实考虑编辑时候单位就行了,不会因为隔行所以强制前后绑定,每场都是独立可调的

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