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[业评] 格斗游戏的连击数已经毫无意义了

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一般不会显示伤害总和,因为常规模式下血条不精确量化,不可能显示伤害的时候量化


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-2-24 02:02 发表
很多时候玩家其实不知道自己的需求
怪猎以前没有伤害显示,搓脚不亦乐乎,W加了数字,都追求弱点了
从比较模糊的玩法变成了更精准的追求打点玩法
这个道理只玩世界巡回嗑药a连打完剧情就觉得自己是街霸6高手的苏博士能懂吗?
那你应该主张伤害数字化而不是连击显示取消



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-2-24 04:25 发表
思维僵化?本来就是信息透明时代,下放到正式游戏有何不可?
奇怪的思路,那告诉你连击也是信息透明啊


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