魔王撒旦
原帖由 @daixun2012 于 2024-4-13 13:23 发表 PS5独占坑了这个游戏。
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原帖由 @metalbuild 于 2024-4-13 14:24 发表 评分高 口碑好 那除了平台拖累没有别的原因了吧
原帖由 @asd11123 于 2024-4-13 15:09 发表 主要还是独占出了大问题吧,毕竟口碑不错,分章节也没啥关系,又不是粉丝游戏,像王国之心连米老鼠都不认识都还有人要买呢。 最终幻想重制,在当年那就是无数玩家一大梦想,特别是呼声高的789,玩起来就像玩电影版一样,如同看灵魂深处和圣童降临让人如痴如醉。
原帖由 @leha 于 2024-4-13 16:34 发表 就是独占问题啊,但凡出个多平台销量起码翻一倍,现在ps5上的独占游戏根本没ps4多,而且就算ps5版ff7画质也没达到预期
原帖由 @kyoyky 于 2024-4-15 11:15 发表 rpg最大卖点是剧情,重置游戏最大问题就是剧情都明牌了,没啥惊喜,卖的不好情理之中!还是搞新ip吧!抱着老古董不放新玩家也很讨厌的!
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 07:20 发表 低成本並不是罪,高成本也不是。 是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。 SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。 關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。 就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。 而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。 總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-4-18 09:30 发表 说明ff7更多用户还在ps4上,没买ps5呢