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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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原帖由 @hanzo  于 2023-8-28 05:36 发表
当年主机游戏中最顶尖的画面表现就是需要近距离展现人体的格斗游戏,人体建模和光影表现在其他游戏类型中没有那么高的要求

要谈帧数我觉得格斗游戏的画质应该比较有说服力,刀魂,DOA2,VF3TB可都是60帧+实打实的480P,PS2的这类游戏大多是出现画质抖动拉伸的

我并不是在说DC整体比PS2强,但表达观点至少要有点客观认识
光是初期的tktt 就比doa2 强


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https://www.bilibili.com/video/BV1hW411572W/
没觉得是一个档次的...



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ngc 官方480p的游戏有多少?皮角后能强制480p的呢?


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按理说gc 显存只有3m,虽然有压缩,但要做480p也有些压力,所以官方支持的也少

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模拟器不准的吧,以前玩n64模拟器 最低分辨率就是640 480 逐行

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 00:35 发表
没用咋北欧2加模糊滤镜这种邪招都使出来也要上480p?
在480i下没有这滤镜?

滤镜是用来柔化画面,不用也不影响实现480p吧

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 00:48 发表
480p太吃机能,ps2达不到,所以上了480p的皮,必须把内容模糊化。
不模糊也是480p,而且我记得北2实际是720p?

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 00:52 发表
480p的目的就是让画面更清晰锐利,你再加模糊干啥呢?那不是脱裤子放屁?就是掩盖480p下的机能不足。
画面风格,n64 的抗锯齿也会让画面更糊,还是会普遍使用

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 00:57 发表
如果要追求模糊,让大家看不清楚,那你上480p干啥?
480p的目的就是清晰
那么按照你的逻辑,北2为啥要上480p呢

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 01:28 发表
ps2的480机能不烂,为啥绝大部分游戏都不做呢?
为啥gc 官方支持480p 输出游戏那么少,甚至官方默认你不用,后期连接口都去掉了…

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 01:35 发表
ngc游戏基本内部分辨率是480p,分量线接电视画面(无论哪种电视)也比ps2清晰锐利很多。
我是顺着你的问题,为啥多数游戏都不做480p输出呢,按照你说的后端都是现成的480p ,什么都不需要加就能支持

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 01:39 发表
他们自己说了,为了让游戏机只能接客厅电视,避免和电脑同质化。
那为ps2多数游戏不支持,就是做不到,gc 多数游戏不支持,就是故意的?

何况你这说法显然不成立,因为还是有部分游戏包括第一方的可以开480p, 为了避免同质化(当年PC 也没人用480p或者分量啊…)干嘛要做一半

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 01:45 发表
ps2主流原始分辨率是512*224,ngc主流分辨率是480p,搞清区别。
ngc内部分辨率高,所以分量线输出画面也远强于ps2
这和你说的gc 故意限制480p 有啥关系?你说的为了区别于PC 显然不成立,因为即使480p输出也是接电视

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模拟器里能看到ps2 游戏后端分辨率吗?比如mgs 3的数据是多少?

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-1 01:48 发表
避免接个人房间显示器,只能分量接客厅电视
你忘了ngc 的480p是分量和d,无法接显示器吧…

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