魔王撒旦
原帖由 @hanzo 于 2023-8-28 05:36 发表 当年主机游戏中最顶尖的画面表现就是需要近距离展现人体的格斗游戏,人体建模和光影表现在其他游戏类型中没有那么高的要求 要谈帧数我觉得格斗游戏的画质应该比较有说服力,刀魂,DOA2,VF3TB可都是60帧+实打实的480P,PS2的这类游戏大多是出现画质抖动拉伸的 我并不是在说DC整体比PS2强,但表达观点至少要有点客观认识
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原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 00:35 发表 没用咋北欧2加模糊滤镜这种邪招都使出来也要上480p?
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 00:48 发表 480p太吃机能,ps2达不到,所以上了480p的皮,必须把内容模糊化。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 00:52 发表 480p的目的就是让画面更清晰锐利,你再加模糊干啥呢?那不是脱裤子放屁?就是掩盖480p下的机能不足。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 00:57 发表 如果要追求模糊,让大家看不清楚,那你上480p干啥? 480p的目的就是清晰
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 01:28 发表 ps2的480机能不烂,为啥绝大部分游戏都不做呢?
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 01:35 发表 ngc游戏基本内部分辨率是480p,分量线接电视画面(无论哪种电视)也比ps2清晰锐利很多。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 01:39 发表 他们自己说了,为了让游戏机只能接客厅电视,避免和电脑同质化。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 01:45 发表 ps2主流原始分辨率是512*224,ngc主流分辨率是480p,搞清区别。 ngc内部分辨率高,所以分量线输出画面也远强于ps2
原帖由 @nikutai 于 2023-9-1 01:48 发表 避免接个人房间显示器,只能分量接客厅电视