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SONY出游戏的特点,从SFC开始就这样了,不要到现在才吐槽

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说简单点就是喜欢表面上特震撼画面音乐特好

SONY本来就是捣鼓音像制品的
所以做游戏,收买游戏,养制作者之类也倾向于画面音效好,这样也不奇怪

SONY做SFC游戏的时候,那时候还没SCE呢,叫SONY image什么什么,做的游戏有些像迪士尼的风格

画面一流
音乐一流
操作感中等偏下
游戏性属于通一遍就差不多了,没有能让人记住的地方

SONY喜欢靠大力强化CG动画,音乐语音,画面效果,来把一个本来比较平庸的游戏硬给拔高到好游戏的程度

如果不会做操作感,那就干脆弱化操作方面
所以从PS3开始做了不少这种电影化的游戏

其实别的平台这种游戏也不少,比如WII上的咒怨,还有一个什么忘了
但是只有索尼把这种游戏做得跟大片一样,做成了3A

暴雨,直到黎明,我玩过
还有好多没玩过
你可以抱怨这种游戏互动和操作性低
但是有些人就喜欢玩
你上一天班,忙了一天了,累了一天了
你是喜欢哐哐哐猛按按键,紧张得身体随游戏角色摇晃,被人打死嗷嗷直叫唤,还是想自己操作看个大片?

你已经没多少年轻的精力了
你为什么现在看游戏通关视频比自己玩多?
也是这个原因

随着游戏这个领域不停发展,多元化是必然的
比以前更加多元化
就跟看书和电视电影一样
有的人喜欢看韩剧,有的人喜欢看神奇的地球探索发现
他们互相极可能认为对方看这玩意是在浪费生命
但是他们还是各看各的

现在游戏也是一样
喜欢操作性少的人越来越多
手游也其实就是这种游戏
你觉得需要技术高超操作的硬核游戏才是游戏?
很遗憾,你这样的人不一定算多数

再过几年,你可能连手柄都觉得硌手了
说不定你会去看看光头强什么的


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引用:
原帖由 @HORA  于 2018-6-6 09:08 发表
索尼是库里南,任天堂是五菱宏光。
微软呢?



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