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锁30帧和45~60帧波动到底哪个感觉好些?

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锁30好点,

因为不管多少到多少波动,就算你是50-60波动,那也不是简单的只是帧数有变化,肯定会伴随拖慢


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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-23 13:37 发表
既然能做到4560浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
30是一个标准,人眼看30比较舒服

好多标准都用30



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原帖由 @chain416  于 2018-5-23 13:42 发表
7950本来就比ps4强,ps4是7860.
是7850


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引用:
原帖由 @newkyo  于 2018-5-23 13:59 发表
笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。
而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
真的假的?我以为锁30了基本上就没什么起伏了,一直是30,偶尔低点

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:44 发表
如果最低到50以上还锁个屁的30帧啊,50帧的画面再拖慢也比30帧看起来流畅的多
拖慢不是在帧数低的时候

如果20帧稳定不变,也没用拖慢

拖慢是发生在帧数有大幅度变化的时候
比如60突然降到40,你就能感觉出来

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:52 发表
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?

而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子

更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。
仍然有一些好处,不是完全没意义

比如可以省出一些机能优化画面

可以防止画面撕裂之类

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引用:
原帖由 @mamania  于 2018-5-23 15:18 发表
自适应垂直同步了解一下,不需要特殊显示器
那也需要耗费机能,那也是一个费机能的技能

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