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原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 12:51 发表 随便找个PS2的SR有这种场景搭建的给大家开开眼吧
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 13:00 发表 因为SR要考虑的东西比其他类型的不同。 就好像BS的战斗画面素质甚至连很多PS游戏都不如,难道就说明PS2的游戏是PS素质的?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 15:57 发表 你想要比场景也行啊,又不是比场景就能让薯片的言论改变他的性质 1005423 1005424 1005426 贝壳物语 1005427 1005428 1005430 苍炎轨迹 1005431 1005432 晓之女神 来,薯片跟大家说说这三个机器上的场景表现哪个能比过风花雪月。 要给您开个计时么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 16:13 发表 薯片脑子真不好用,我给你SR的你就一定要用它们之间互相比? 你怎么不用其他游戏的比比这三个啊? 如果你拿出其他游戏都比这三个强,是不是证明了我说的SR的设计和其他类型游戏不能简单做比,要区别来看的观点啊? 薯片你怎么一根筋呢?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:42 发表 这些场景薯片一定认为都比http://club.tgfcer.com/attachments/day_180613/20180613_84685_4b2d3ab8597697bf3223JGC9RY1XGrlD.jpg这样的强吧? 那么问题就出来了,在PS2上场景素质表现的或可说最强的BS都是这样的渣,完全不如薯片精挑细选出来的这些游戏强,那么现在NS版的风花雪月已经强BS版的这类画面不是一点半点了,薯片还有什么可说的呢?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:46 发表 另外这些场景的大小和风花雪月应该是比不了的吧,更何况它们中很多根本没有切换战斗场景这一说对么?风花雪月则是可以在三个场景(主地图、阵型地图,作战画面)间切换的。 这占用的资源差距怕就不是一个概念吧?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:46 发表 薯片要喷啥呢? 本人愚钝,搞不懂啊
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:54 发表 因为什么啊?薯片说不出来了是么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:02 发表 让薯片在他有生之年说出他要别人看出的东西吧
原帖由 铁西瓜 于 2018-6-13 18:08 发表 哪儿差不多? 首先场景大小差不多么? 其次场景类型差不多么?(风花雪月是火纹纵版类型,薯片拿的几个都是类似TO那样的类型) 最后战斗画面表现力差不多么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 23:42 发表 这是谁有毛病呢? 薯片大概是想用决战之类来比想得都入迷了吧? 可惜就决战那光秃秃的地面和没有叶子的树干,以及碎片兵士,如果是以为别人没亲眼见过只能让你拿着图来忽悠,那就太天真了。 不用费劲心机了,要选择wii上的同类产品,这是牛肉人原话的逻辑,他说的不是PS2能做出来而是WII,你要不满找他去,别来找我,明白?