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我觉得游戏系列的发展就跟修炼武功一样

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你看战神到了新战神就等于面临一次挑战
如果失败就等于走火入魔了完蛋了
成功了,那之后几代都可以套用这个模式制作
总之就是制作难度下去了,做得不是太差就能继续存活
等到这个模式在面临革新,恐怕是七八年之后的事了
到时候就会面临下一次挑战

很多游戏挑战失败了
比如恶魔城

还有很多游戏不敢挑战,一直龟缩到原来的框架里,最后沦落为小游戏永远止步不前
比如洛克人


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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2018-5-25 13:08 发表
洛克人dash了解一下
出两作死了

我还挺喜欢玩

我连外传都通了



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