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我感觉掌上设备的游戏应该分为三类

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
以前的掌机游戏
现在的掌机游戏
手机平板游戏

现在的问题是,这三种都有问题:

以前的掌机游戏越来越少,只有任天堂3DS上还有点新的
现在的掌机游戏不好玩,没有意思
手机游戏太氪金太急功近利,个人游戏太多

以前的掌机游戏,
指的是以前任天堂GBGBANDS,以及大部分3DS游戏,少量PSP游戏,极少的PSV游戏
这些游戏特点是耐玩,画面过得去就行,内容并不少,适合挖掘

现在的掌机游戏,
指的所有蒙汗类游戏,所有从家鸡移植的游戏,跟家鸡版一起发售的烂游戏等等
这些都是掌上游戏的弯路和耻辱
即使是蒙汗,也是弯路,只不过是比较赚钱的弯路而已

手机游戏,
说实话,如果去除氪金,有一部分挺像以前的掌机游戏
问题除了氪金,还有质量低的太多,以及上面说的个人游戏太多

个人游戏有个很大的缺点:
里面比较好的,也只是给你感觉有点意思,玩起来有点有趣,结局有点感动,而已,再想提高点没有了!
小工作室的游戏也有类似的问题

人少,资金少也就只能做些小游戏了
再说硬件机能也比电脑家用游戏机低,用户群体也不想长时间玩大作,对不对?
所以这种环境下,移动设备的游戏都是那样

不要以为只有掌机会消亡,这样下去,手机游戏发展到一定程度也会停滞不前

我估计10年后,手机游戏跟现在的差不多

即使手机机能超过PS4好几倍了,还是在玩消除跑酷领鸡腿宫斗撕逼之类的游戏,这就是这个圈子的特点,这其实说明这么做是正路


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