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» 关于UC4的各方面水准和历代作品比较分析
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关于UC4的各方面水准和历代作品比较分析
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发表于 2016-5-24 12:17
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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
关于画面:
画面无疑是历代最好,
这主要是因为PS4机能比PS3高
另外当然还因为顽皮狗的美工
主要说说关卡设计:
1代从开头到3/4左右都是绿油油的海岛
2代开始区分出每关场景的特点,但是并不是每关都不一样,比如战区就比较长,藏族村后来又回去了,寺院也比较长,这主要是剧情需要
3代则是每关场景都特点鲜明,但是过于在意这个了,比如海盗废船厂那关,感觉纯粹是为了场景改变剧情,还有沙漠关也没有想象的好,可操作地方比较少,只有一个人不停地走
我感觉4代场景刻画比较接近2和1代
前一半接近2,每个场景特点明显
后一半接近1,大部分是绿油油但是也有些区别
关于敌人设计:
敌人种类被弱化了,没有那种明显高别人两头拿加特林的野人了,勉强能分出几种而已
敌人动作比较好掌握,你别看他们比前几代AI有所提高,但是反而少了那种机械的躲避,比如看见你瞄准他,1里的敌人就会平移,类似生化4的老王,所以4的敌人其实是好对付了
除了最后,一个像样的波士都没有,不过美式游戏都这样,想有波士还是玩日本厂游戏吧,即使是蝙蝠侠那种有了波士,也处理不好波士的强弱,经常会发现最终波士还不如前面的
网战射击手感:
比较像2和3的混合,更接近于2
其实2比较LU,手枪辅助瞄准比较过分,中距离比AK还厉害,远距离比M4还强点
一边蹦一边用喷子开枪近战无敌
你玩2会发现很多人都蹦着跑是因为难打到
意识狗还要靠隐形对抗
被雷炸硬直太长所以装抗炸
所以助力器一般都是用那几个没什么花样
另外2的游戏模式太多,其实保留前2到3个就行了
2是个很好玩的游戏,但是太业余,没什么更深挖掘的价值,虽然我挖掘的很深
我只是把2当做一个逗人玩弄人取乐的工具
我把自己技术练得很高都是为了取更多的乐而已
现在想想感觉有点空虚
3的花样太多了,枪的手感跟2比太沉太怪,所以我不喜欢玩
玩着玩着就蹦出各种状态乱七八糟,我自己下意识里就不愿意去研究那些玩意
回过来说4,玩了几天
如果是我设计,我会去掉救人这块,人被打没血就死我觉得更好
另外,4有点过于适合扎堆合作了,扎堆容易赢
我比较喜欢单干,在2里就是
目前这个4感觉还是值得玩一阵的,如果最后沦为3那样,那也没办法了
节奏的掌握:
每个游戏的节奏掌握难度是不同的
比如1代,他不用承上,不用造个系列大结局那种的结尾
2也是,2很明显是个独立故事,跟德雷克的过去毫无关系
3涉及了德雷克的过去,3的叙事本来就比较乱,不过很好地做了开头和结尾,所以整体上感觉不错
但是4就不行了,又要顾及德雷克小时候的事,又要顾及前三代故事,还要凭空制造出一个哥哥和完整的故事,最后还要来个感觉是系列最终的结局,把前4代都封箱了,以后再出是索尼的事跟我无关了,给你留个女儿给后人做新的游戏提供点契机,其他的自己编去吧~就感觉游戏的设计者就是这么想的
所以4做成这样挺不容易了
好多游戏做到4代就开始折腾前传后传重启传奇起源启示录之类了
游戏进行到后期,你会觉得怎么还不完啊?
怎么还有敌人啊?还有几波敌人啊?还要爬几阵啊?
然后还要面对一个黑咕隆咚的土洞走很长时间,一堆木乃伊和死人骨头,压抑又黑暗
确实是个熬人的时期
但是这也说明你的浮躁
你已经有很多游戏因为类似的事烂尾了
所以还是鼓起勇气通了比较好
2周目不想玩可以不玩,没人逼你玩
有继续前进的人,就会有放弃离开的人
希望你能在游戏领域里多待几年
本帖最后由 松鼠司机 于 2016-5-24 12:39 通过手机版编辑
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