魔头
原帖由 @shaderdog 于 2018-8-30 11:29 发表 "就算这样屏幕空间反射依然很吃性能,战地5的SSR(屏幕空间反射)仅使用当前显示分辨率一半渲染,并对部分物体剔除了SSR效果,而且同战地1一样,对于帧数极其敏感的玩家还可以在控制台里关闭所有屏幕空间反射获得最大性能 简而言之传统SSR有先天缺陷而且对性能开销影响也相当可观" 喷了,扯淡前先去读读寒霜的talk行不行,Stochastic SSR在PS4上只要2ms出头,用了异步计算后开销为0
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