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[新闻] 老卡对你任真是真爱啊

任天堂与Capcom在相当初期的时候开始,就为决定Nintendo Switch的性能以及规格而进行了意见交换。对于平台商来说,在决定硬件性能之前,以开发者立场提出意见是十分重要的。

结果在意见交换中最先出现的话题是内存的容量。最开始由任天堂提出的数值,相对于当时的其他硬件来说虽然也已经足够,但是Capcom一方则传达出“这些可不够用!”的声音。说到理由的话,当时Capcom本社正在进行新引擎“RE ENGINE”的开发,要满足所需要的性能的话,无论如何都需要足够的内存。


光吉也说“一直都记得第一声就是关于内存的事情这件事”。关于内存这一点,除了Capcom以外也得到了许多的批评。然而,一旦问对于程序员来说想要多少内存的时候,就变成“希望无限地多”这样的话。任天堂想要给主机添加的东西也有很多,不过要取得成本的平衡很困难,也很要时间。伊集院说,最终就按照来自Capcom的请求搭载了内存,松了一口气(不过,并没有谈及实际的内存容量,而是止步于“相当程度的提升”这样的评价)

接下来的议题是关于触摸屏。Nintendo Switch搭载了6.2寸720P使用手指操作的电容式触摸屏。


Capcom方面,虽然从以前开始就提出了不用电压式而采用电容式的希望,但是却从任天堂那里得到“触摸屏真的有必要吗”这样的意见,然后 Capcom“绝对有必要!”这样回复。

光吉表示,回顾这样稍微有些极端的提问,体现出对由于TV模式下无法进行触摸,产生了可以触摸和不可以触摸两种状态感到担心的情况。当然搭载触摸功能也会增加成本,即使是为了让主机能够便宜买到控制价格,也要试着问一下这种极端的提问。

第三个课题是关于CPU/GPU的运行频率的验证。任天堂社内要进行运行频率验证的时候,关于要进行高负荷的验证该怎么办这一点有着很头疼的时期。理想的话应该是接近于实际的游戏,而又加以高负荷的应用,然而在开发初期社内并没有那种东西。想着该怎么办好呢的时候,光吉想起“这么说来有只用一个月就应对好了的开发者!”,于是通过伊集院向Capcom请求借来正在开发中的应用。

伊集院说,一接到这样的请求,他立刻就在社内进行了奔走。正处于开发中的版本作为游戏还是未完成的状态,拿到公司外面的情况很少有。然而,与预想相反他顺利地得到了OK的回复,于是立刻就给光吉送信过去了。这可谓是讲述了正是双方之间有着紧密关系才能存在的协力体制的小插曲。

http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404077725370449687#_0

没老卡你任得做出个什么东西来


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