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[新闻] 欧盟反垄断监管机构约谈微软,想知道收购动视暴雪后能否公平竞争

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @dhd  于 2022-10-8 07:41 发表
这事闹来闹去人尽皆知,如果最后收购完成对微软绝壁是好事。
对微软游戏肯定是利好,700亿刀就是闭眼砸,也可以拉近和领先者的距离,对微软公司就不一定了,毕竟是付钱的一方


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原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 07:50 发表
权利金协议对任天堂硬件部门肯定是有利的
但对软件部门就不一一定了,招来一帮声望大于自己的竞争对手。
没有第三方的现代主机很难普及,有了ff7, 对索尼的第一方软件也是利好

对于经营游戏平台的第一方来说,第三方加盟总体肯定有利,而对于花700亿的微软,就很难说了



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原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 08:35 发表
第三方好,这是现在事后诸葛亮。

之前的所谓第三方是1979年动视狂产雅达利的非授权卡,雅达利告,最后1982年庭外和解动视向雅达利支付了一笔权利金,雅达利允许动视支付权利金的自主发售,然后

1982年,第三方数量扩张,游戏数量暴涨。1983年,雅达利崩溃。

任天堂在当时可没能力确定有第三方一定好。
本来就没关系,不是第三方导致的游戏粗制滥造,最后的导火索ET 也是第一方游戏


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @tripx  于 2022-10-8 09:09 发表
其实微软怎么都不亏啊,你禁止我垄断独占,那我COD在索尼平台上正常卖,XBOX平台进XGPU,不是傻子都知道选哪个。
参考epic 白送,steam 零售

当然微软愿意送钱没人能阻止,就是不知道为啥对xss 这么抠

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-8 09:12 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 09:13 发表
你是看自媒体科普知道的雅达利崩溃么……

雅达利崩溃导火索就是雅达利和动视和解官司作为案例,把第三方这种模式合法化了,结果一拥而上。
1982年6月,有100款2600游戏,1982年12月,有了400款。
雅达利为了应对竞争,也选择了游戏制作周期缩短同时暴产能。
ET不是原因是结果。
那不是允许第三方导致的,而是没有质量控制的结果,有人暴饮暴食撑死了,所以食物有害?

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 09:22 发表
又事后诸葛亮了。
你要拿任天堂签协议的当时的信息来对比微软收购的现在。

谁能确定微软收购不是好的,谁又敢说订阅制不是未来?
谁和你玩不可知论…

你觉得有可能好,和我说的有啥关系?

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 09:27 发表
那就是你觉得不好也没关系
对啊…

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posted by wap, platform: 小米
搞笑的是当时微软说买ab 为了元宇宙,董事会应该有点后悔…

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