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索尼:收购其他工作室是为了帮助它们而不是搞竞赛

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 12:50 发表
他们说这种话的时候自己信吗…………
一向如此吧,唯一算例外的可能也就ab 不想继续投入的命运系列了,其他都是从第二方过渡到收购


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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 13:58 发表
不是为了搞竞赛,这句话他们自己信吗,你信吗

曼联当年购买C罗不是为了英超继续争胜还是为了培养他
曼城买哈兰德不是为了英超冠军而是不愿意看他埋没在德甲拯救他
买球员特别是年轻球员很正常,微软是直接买顶级俱乐部,类似多特蒙德买拜仁,正常情况是买不起的,所以对市场竞争有害



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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 14:05 发表
也就XX,这句式真好用

那照你说法,微软摘了哪个熟果子??收购贝斯,原来的IP一个都还没影子呢,星空算是新IP,和SONY收购工作室培养不是一个结果,至于旧IP,你怎么知道出不出呢。。。收购暴雪还没成功呢,再追溯以前,微软摘了哪个熟果子IP了?最早收购rare,最后也是培养新IP吧(你可以说他培养方向歪了),貌似也没有直接拿rare成熟的IP赚吆喝
上古,辐射离开ps5

你要装未知,拭目以待请便

命运实际上是ps4 这代的IP, 而且本来是ab 的,ab觉得鸡肋才转回了棒鸡


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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 14:06 发表
你先证明不是为了搞竞赛这句话吧,别扯东扯西的
当然事为了竞赛,这是有利于消费者的竞争,难道英超不希望曼城买哈烂的?但多特买下拜仁后合并对德甲很难说是好事

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索尼说的军备竞赛指以寡头垄断为目的的圈地,而和中小工作组合作进而收购显然更接近创投

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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 14:13 发表
那你还说个P,说明这句不是搞竞赛就是瞎说的,只要还在第一战线,任何行为都是为了竞赛,不想竞赛就退出去呗,学徐根宝去做青训,这才叫不参与竞赛了
这是两种竞争,一种是比挖掘新人,让赛事更有看点,一种是比谁更能圈地垄断,靠外来资金来做野蛮人

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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 14:16 发表
你这么笃定上古和辐射,那就等呗,我倒是觉得以后未必这两还要继续出续作了
微软已经公布上古续作了

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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 14:20 发表
不知道的人光听你说,还以为微软已经垄断独霸游戏界了…………别被害妄想症了,微软离垄断还差了十万八千里了………………SONY和任天堂加起来份额大了去了,微软再收购几家也拍马赶不上
多特收购拜仁也不会称霸欧洲,只是说明这种军备竞赛的性质

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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 14:23 发表
我说了,拭目以待呗,上古6公布的时候,还没收购呢,至于现在,呵呵,不信等着瞧呗
微软已经说过,和星空一样主机独占

另外,你刚才还说上古有没有新作都不好说,怎么突然又提6代公布的时候有没有收购

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原帖由 @jolinheart  于 2022-10-6 15:51 发表
公布6的时候的确没有收购,有什么问题,至于那个GQ的采访,又不是官方新闻稿发布,听听就算了,按照微软以前的特性和经历,我的确可以认为杯赛被收购以后,如果微软干涉,说不定不管上古还是辐射,都可以别做了,给我做别的去,至于是不是,拭目以待,反正都是猜呗,上古6自从18年发布了logo,也就再也没有消息过,反倒是星空实打实快要见面了
微软的特性就是尽量用原来IP ,比如rare 的banjo, 松鼠,343继续用光环等,星空也是收购前立项的

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原帖由 @绯村凉  于 2022-10-7 01:43 发表
巧了,动视也这么说过。

另外恨国党不要到处刷存在感好吗。
动视本来就是第三方,所以收购对竞争的抑制不明显

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 03:35 发表
所谓得垄断、寡头竞争、竞争、完全竞争,都是基于静态市场的模型。
静态市场的规模一定,不会扩大减少。
在动态市场里,有带领产业进步获得更大市场的选项,那就不是垄断身份而是带领产业在更大尺度上的竞争者。
一群死水里内卷的虫豸,当然没有一条意识到池子容不下他的蛟龙对全社会的发展有意义。
所以微软收购b社后,b社受众更广阔了,业态更面向未来了?

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原帖由 @jk02  于 2022-10-7 03:49 发表
还是限时独占牛逼,二百块钱提裤子就走
限时独占各家都搞,本来就被证明是一种有效且副作用不大的市场活动

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原帖由 @jk02  于 2022-10-7 04:06 发表
凉透了再给你叫副作用不大?
啥凉透了?gta 好几作都有限时独占

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原帖由 @卖哥  于 2022-10-7 04:08 发表
我没说具体是谁
我想的其实是FC、GB时期的任天堂,PS时期的索尼。这三次市场扩大中,独大者扩大了游戏机市场并且重新定义了游戏机市场,后世的游戏机都能看到其的影子。
游戏机市场的另一次显著扩大是NDS+Wii时期,但是很明显,NDS+Wii之后这部分扩大的就又丢掉了,某种意义上来说这恰恰是这次扩大时候任天堂不具备领导地位,没有乘机把游戏机市场的定义做出有效扩充,任天堂失利后其他游戏机企业也无法继承这部分市场的结果。
你说的和本文无关,微软这种收购显然不属于

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