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3D格斗游戏,基础框架感觉还停滞在vf3时

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-15 00:21 发表
看来这个是公论
为什么说是基于vf3 而不是vf2 或者其他游戏


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原帖由 @md2  于 2022-9-15 03:04 发表
VF2虽然整个攻防体系与街霸2不同,但仍然是2D游戏的思路。街霸2兴起前,有非超级流的2D格斗游戏,他们没有波升,大家都是真实的拳脚,但没人觉得他们的系统是3D,哪怕部分游戏真的可以向纵深移动。

VF2 最典型的2D特征有两条: 1 无法主动在场地上纵深移动,只能通过投掷或者起身翻滚来变更所在的平面。 2 跳跃仍然是二维进攻的唯一手段,你不想直线突进就只能起跳,然而这在现实中是不可能的。
VF3则完全不同,首先是大幅删减跳跃,其次是加入了在地面纵深移动的按键,按住还能在场景内随便跑,3D格斗游戏中的地形第一次有了意义,不再是一个平板了。
可以说2D格斗与3D格斗最大的区别就是前者的进攻方向是X和Y轴,而后者的进攻方向是X和Z轴。
但现在的主流3d格斗不重视深度移动



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posted by wap, platform: 小米
另外,魂之利刃也和vf3 差不多时间就有纵向位移

准确说,街机版是95年,比vf3 更早,铁拳呢?

本帖最后由 imnothero 于 2022-9-15 03:22 通过手机版编辑


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原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-16 07:15 发表
拳皇爆气
vf侧移
所以为什么说vf3 是基础框架?

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原帖由 @sigmaxion  于 2022-9-17 00:57 发表
饿狼早就有纵深移动了
那只是2条线,还是2d

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原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-17 16:56 发表
其实vf3加了一个D键,就能说明制作理念了

当然,这个闪,到5都是高阶技巧
你说的是基础框架啊,看上去vf 3不是,就像不会有人说3冲是现在2d ftg 基础框架
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-9-18 19:28

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