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欧美厂商对于游戏bgm不怎么上心的吧

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原帖由 @newkyo  于 2020-6-26 23:49 发表
泥潭的老精日三十大几四十多的人了,接三差五的还拿无知当个性。
本来我想说是各有所长的,但现在我干脆改口,那些日厂老游戏和同期欧美比就是狗屎。暴雪全家桶,CNC和帝国时代全套的BGM的质量,能爆那些东西姥姥家去。魔法门6和英雄无敌3的BGM和各种音效,在质量与环境契合度上都是“奇迹”
真不觉得,论bgm,欧美厂得到ps2时代质量才有了飞跃
我以前也算是个暴雪铁粉,但是历数当年的游戏,唯一可以说是大师级bgm的只有星际争霸1
好bgm,和优秀bgm,中间还是有差距的,优秀bgm不仅仅是听的顺耳舒服就可以,而且还要能够加深体验层次,成为游戏的一个标志,让你听到这段音乐就能想到这个游戏
日厂在ps2时代之前,真不是欧美厂能比的,几个厂商的看家作品,塞尔达,ff,mgs,莎木,恶魔城,街霸等等,我相信对于普通玩家来说,都是听到音乐马上就能想到这个游戏,或者说提到这个游戏马上会想到它最有标志性的bgm
欧美厂的积累,要到了ps2时代才爆发
你说的那些游戏确实都是好游戏,bgm也都不差,但是在我看来唯一能有标杆作用的只有星际争霸1


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原帖由 @newkyo  于 2020-6-27 01:13 发表
其它那些除了泥潭,不管在哪都是一个音符就能知道是啥游戏。
万能模板,说了等于没说



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原帖由 @newkyo  于 2020-6-27 01:47 发表
好吧,假定您都玩过,那么崔斯特瑞姆的音乐让您记起暗黑需要听几秒?,知道是帝国时代需要“噔噔噔”几下?听到“金科拉给他”有谁会想不起红警?
恕我直言您说的都是废话,对于铁粉来说随便一个细节都想的起来
帝国时代和暗黑1我都玩过,但要让我回忆这两个游戏的bgm,我还真想不起来


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