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[其他] 索尼和ab在cod上的合作效果立竿见影

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两个动态分辨率掉帧掉飞起,五十笑百步

本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-12 23:22 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:23 发表

pc也是动态分辨率
如果你有4块ttx,就可以4k随便开
如果你只有970,那么2k勉强,动态范围比主机大多了

所以,你有几步呢
之前970玩了下beta,显存爆到4.7g还有一百多帧。这系列无感,爱咋地咋地。。。
另外PC可没有游戏中动态改变分辨率这种高科技,只有几个预设静态分辨率选项而已






[ 本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-12 23:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 sostuan10 于 2015-11-12 23:20 发表
X1版买的人少玩的人少联网的人少,网自然好
又鬼扯,P2P是联的人越多网络越容易好


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-11-12 23:38 发表
正常,ps4机能更好,而且这次索尼和动视有合作
这次是优化崩盘,差距只是X1和PS4机能的差异而已。
正常来讲COD不管分辨率是多少,都是死保60帧,你看这俩主机这次都掉帧掉成啥了。。明显是优化事故

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 23:43 发表

不是的,cod的单机帧数往往妥协得多些,反正重要的是保mp的帧数
根本不是,COD之前单人模式也是以60帧为目标的。
像BO3这种,放在任何一个游戏上面都是优化事故。
你对比一下前作看看,偶尔掉帧,大部分时间是60。
BO3这大段大段的30多,40多的帧率,不卡才怪了。

COD狗
https://www.youtube.com/watch?v=c30B0rx2ql4
COD:AW
https://www.youtube.com/watch?v=3BFeOtoP1Og

[ 本帖最后由 duanyu47 于 2015-11-12 23:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-13 00:15 发表
不是啊,所以我觉得50步和100步不同很重要,你看一个25步的不也感觉很好么
一个游戏不掉帧是及格线,帧数不够就砍特效,多简单的事情。跑够60帧,你画面比别家机器更好是锦上添花。现在这俩不及格一个30分,一个20分。非要宣传一下比对方多10分有什么意思。

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